EmfMapMode
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.ms.System.ValueType, com.aspose.ms.System.Enum
public final class EmfMapMode extends System.Enum
L’enumerazione MapMode è usata per definire l’unità di misura per trasformare le unità di spazio pagina in unità di spazio dispositivo e per definire l’orientamento degli assi di disegno.
Campi
| Campo | Descrizione |
|---|---|
| MM_TEXT | Ogni unità logica è mappata a un pixel del dispositivo. |
| MM_LOMETRIC | Ogni unità logica è mappata a 0,1 millimetro. |
| MM_HIMETRIC | Ogni unità logica è mappata a 0,01 millimetro. |
| MM_LOENGLISH | Ogni unità logica è mappata a 0,01 pollice. |
| MM_HIENGLISH | Ogni unità logica è mappata a 0,001 pollice. |
| MM_TWIPS | Ogni unità logica è mappata a un ventesimo di un punto di stampa (1/1440 di pollice, anche chiamato “twip”). |
| MM_ISOTROPIC | Le unità logiche sono mappate a unità arbitrarie con assi scalati in modo uguale; cioè, un’unità lungo l’asse x è uguale a un’unità lungo l’asse y. |
| MM_ANISOTROPIC | Le unità logiche sono mappate a unità arbitrarie con assi scalati arbitrariamente. |
MM_TEXT
public static final int MM_TEXT
Ogni unità logica è mappata a un pixel del dispositivo. L’asse x positivo è verso destra; l’asse y positivo è verso il basso.
MM_LOMETRIC
public static final int MM_LOMETRIC
Ogni unità logica è mappata a 0,1 millimetro. L’asse x positivo è verso destra; l’asse y positivo è verso l’alto.
MM_HIMETRIC
public static final int MM_HIMETRIC
Ogni unità logica è mappata a 0,01 millimetro. L’asse x positivo è verso destra; l’asse y positivo è verso l’alto.
MM_LOENGLISH
public static final int MM_LOENGLISH
Ogni unità logica è mappata a 0,01 pollice. L’asse x positivo è verso destra; l’asse y positivo è verso l’alto
MM_HIENGLISH
public static final int MM_HIENGLISH
Ogni unità logica è mappata a 0,001 pollice. L’asse x positivo è verso destra; l’asse y positivo è verso l’alto.
MM_TWIPS
public static final int MM_TWIPS
Ogni unità logica è mappata a un ventesimo di un punto di stampa (1/1440 di pollice, anche chiamato “twip”). L’asse x positivo è verso destra; l’asse y positivo è verso l’alto.
MM_ISOTROPIC
public static final int MM_ISOTROPIC
Le unità logiche sono mappate a unità arbitrarie con assi scalati in modo uguale; cioè, un’unità lungo l’asse x è uguale a un’unità lungo l’asse y. I record EMR_SETWINDOWEXTEX e EMR_SETVIEWPORTEXTEX DEVE essere usati per specificare le unità e l’orientamento degli assi. Gli aggiustamenti DEVE essere effettuati, se necessario, per garantire che le unità x e y rimangano della stessa dimensione. Per esempio, quando l’estensione della finestra è impostata, la viewport DEVE essere regolata per mantenere le unità isotrope.
MM_ANISOTROPIC
public static final int MM_ANISOTROPIC
Le unità logiche sono mappate a unità arbitrarie con assi scalati arbitrariamente. I record EMR_SETWINDOWEXTEX e EMR_SETVIEWPORTEXTEX DEVONO essere usati per specificare le unità, l’orientamento e la scala.