EmfPlusPixelOffsetMode

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.ms.System.ValueType, com.aspose.ms.System.Enum

public final class EmfPlusPixelOffsetMode extends System.Enum

L’enumerazione PixelOffsetMode definisce come vengono spostati i pixel, specificando il compromesso tra velocità di rendering e qualità.

Campi

CampoDescrizione
PixelOffsetModeDefaultI pixel sono centrati su coordinate intere, specificando velocità rispetto alla qualità.
PixelOffsetModeHighSpeedI pixel sono centrati su coordinate intere, come con PixelOffsetModeNone.
PixelOffsetModeHighQualityI pixel sono centrati su coordinate semi-intere, come con PixelOffsetModeHalf.
PixelOffsetModeNoneI pixel sono centrati sull’origine, il che significa che il pixel copre l’area da -0.5 a 0.5 su entrambi gli assi x e y e il suo centro è a (0,0).
PixelOffsetModeHalfI pixel sono centrati su coordinate semi-intere, il che significa che il pixel copre l’area da 0 a 1 su entrambi gli assi x e y e il suo centro è a (0.5,0.5).

PixelOffsetModeDefault

public static final byte PixelOffsetModeDefault

I pixel sono centrati su coordinate intere, specificando velocità rispetto alla qualità.

PixelOffsetModeHighSpeed

public static final byte PixelOffsetModeHighSpeed

I pixel sono centrati su coordinate intere, come con PixelOffsetModeNone. Si specifica una maggiore velocità a scapito della qualità.

PixelOffsetModeHighQuality

public static final byte PixelOffsetModeHighQuality

I pixel sono centrati su coordinate semi-intere, come con PixelOffsetModeHalf. Si specifica una maggiore qualità a scapito della velocità.

PixelOffsetModeNone

public static final byte PixelOffsetModeNone

I pixel sono centrati sull’origine, il che significa che il pixel copre l’area da -0.5 a 0.5 su entrambi gli assi x e y e il suo centro è a (0,0).

PixelOffsetModeHalf

public static final byte PixelOffsetModeHalf

I pixel sono centrati su coordinate semi-intere, il che significa che il pixel copre l’area da 0 a 1 su entrambi gli assi x e y e il suo centro è a (0.5,0.5). Offsettando i pixel durante il rendering, la qualità del rendering può essere migliorata a costo della velocità di rendering.