EmfPlusPixelOffsetMode
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.ms.System.ValueType, com.aspose.ms.System.Enum
public final class EmfPlusPixelOffsetMode extends System.Enum
L’enumerazione PixelOffsetMode definisce come vengono spostati i pixel, specificando il compromesso tra velocità di rendering e qualità.
Campi
| Campo | Descrizione |
|---|---|
| PixelOffsetModeDefault | I pixel sono centrati su coordinate intere, specificando velocità rispetto alla qualità. |
| PixelOffsetModeHighSpeed | I pixel sono centrati su coordinate intere, come con PixelOffsetModeNone. |
| PixelOffsetModeHighQuality | I pixel sono centrati su coordinate semi-intere, come con PixelOffsetModeHalf. |
| PixelOffsetModeNone | I pixel sono centrati sull’origine, il che significa che il pixel copre l’area da -0.5 a 0.5 su entrambi gli assi x e y e il suo centro è a (0,0). |
| PixelOffsetModeHalf | I pixel sono centrati su coordinate semi-intere, il che significa che il pixel copre l’area da 0 a 1 su entrambi gli assi x e y e il suo centro è a (0.5,0.5). |
PixelOffsetModeDefault
public static final byte PixelOffsetModeDefault
I pixel sono centrati su coordinate intere, specificando velocità rispetto alla qualità.
PixelOffsetModeHighSpeed
public static final byte PixelOffsetModeHighSpeed
I pixel sono centrati su coordinate intere, come con PixelOffsetModeNone. Si specifica una maggiore velocità a scapito della qualità.
PixelOffsetModeHighQuality
public static final byte PixelOffsetModeHighQuality
I pixel sono centrati su coordinate semi-intere, come con PixelOffsetModeHalf. Si specifica una maggiore qualità a scapito della velocità.
PixelOffsetModeNone
public static final byte PixelOffsetModeNone
I pixel sono centrati sull’origine, il che significa che il pixel copre l’area da -0.5 a 0.5 su entrambi gli assi x e y e il suo centro è a (0,0).
PixelOffsetModeHalf
public static final byte PixelOffsetModeHalf
I pixel sono centrati su coordinate semi-intere, il che significa che il pixel copre l’area da 0 a 1 su entrambi gli assi x e y e il suo centro è a (0.5,0.5). Offsettando i pixel durante il rendering, la qualità del rendering può essere migliorata a costo della velocità di rendering.