PathResource
Contenuti
[
Nascondere
]PathResource class
Rappresenta la risorsa del percorso di Photoshop.
public class PathResource
Costruttori
Nome | Descrizione |
---|---|
PathResource() | Default_Costruttore |
Proprietà
Nome | Descrizione |
---|---|
BlockId { get; set; } | Ottiene o imposta l’identificatore di blocco. |
Name { get; set; } | Ottiene o imposta il nome. |
Records { get; set; } | Ottiene o imposta i record. |
Esempi
Trasferisci tracciati di ritaglio durante l’esportazione da un’immagine TIFF a PSD.
[C#]
using (var image = Image.Load("Sample.tif"))
{
image.Save("SampleWithPaths.psd", new PsdOptions());
}
L’esempio seguente mostra come creare un tracciato di ritaglio nell’immagine TIFF. Per fare ciò è necessario creare un’istanza della classe PathResource. Il codice seguente mostra come creare un percorso vuoto nell’immagine TIFF.
[C#]
var options = new TiffOptions(TiffExpectedFormat.Default);
var frame = new TiffFrame(options, 800, 600);
using (var image = new TiffImage(frame))
{
image.ActiveFrame.PathResources = new List<PathResource>
{
new PathResource
{
BlockId = 2000,
Name = "My Clipping Path",
Records = new List<VectorPathRecord>()
}
};
image.Save("ImageWithEmptyPath.tiff");
}
Crea percorso grafico dalle risorse del percorso nell’immagine TIFF.
[C#]
using (var image = (TiffImage)Image.Load("Bottle.tif"))
{
// Crea il GraphicsPath usando PathResources dall'immagine TIFF
var graphicsPath = PathResourceConverter.ToGraphicsPath(image.ActiveFrame.PathResources.ToArray(), image.ActiveFrame.Size);
var graphics = new Graphics(image);
// Disegna una linea rossa e salva l'immagine
graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red, 10), graphicsPath);
image.Save("BottleWithRedBorder.tif");
}
Crea risorse di percorso usando il percorso grafico.
[C#]
static void Main(string[] args)
{
using (var image = (TiffImage)Image.Load("Bottle.tif"))
{
// Crea una figura rettangolare per GraphicsPath
var figure = new Figure();
figure.AddShape(CreateBezierShape(100f, 100f, 500f, 100f, 500f, 1000f, 100f, 1000f));
// Crea GraphicsPath usando la nostra figura
var graphicsPath = new GraphicsPath();
graphicsPath.AddFigure(figure);
// Imposta PathResources usando GraphicsPath
var pathResouze = PathResourceConverter.FromGraphicsPath(graphicsPath, image.Size);
image.ActiveFrame.PathResources = new List<PathResource>(pathResouze);
// Salva l'immagine
image.Save("BottleWithRectanglePath.tif");
}
}
private static BezierShape CreateBezierShape(params float[] coordinates)
{
var bezierPoints = CoordinatesToBezierPoints(coordinates).ToArray();
return new BezierShape(bezierPoints, true);
}
private static IEnumerable<PointF> CoordinatesToBezierPoints(float[] coordinates)
{
for (var coordinateIndex = 0; coordinateIndex < coordinates.Length; coordinateIndex += 2)
for (var index = 0; index < 3; index++)
yield return new PointF(coordinates[coordinateIndex], coordinates[coordinateIndex + 1]);
}
Crea tracciato di ritaglio manualmente.
[C#]
static void Main()
{
using (var image = (TiffImage)Image.Load("Sample.tif"))
{
image.ActiveFrame.PathResources = new List<PathResource> { new PathResource
{
BlockId = 2000, // ID blocco secondo le specifiche di Photoshop
Name = "My Clipping Path", // Nome del percorso
Records = CreateRecords(0.2f, 0.2f, 0.8f, 0.2f, 0.8f, 0.8f, 0.2f, 0.8f) // Crea record di percorso usando le coordinate
}};
image.Save("ImageWithPath.tif");
}
}
private static List<VectorPathRecord> CreateRecords(params float[] coordinates)
{
var records = CreateBezierRecords(coordinates); // Crea record Bezier usando le coordinate
records.Insert(0, new LengthRecord // LengthRecord richiesto dalle specifiche di Photoshop
{
IsOpen = false, // Creiamo un percorso chiuso
RecordCount = (ushort)records.Count // Conteggio record nel percorso
});
return records;
}
private static List<VectorPathRecord> CreateBezierRecords(float[] coordinates)
{
return CoordinatesToPoints(coordinates)
.Select(CreateBezierRecord)
.ToList();
}
private static IEnumerable<PointF> CoordinatesToPoints(float[] coordinates)
{
for (var index = 0; index < coordinates.Length; index += 2)
yield return new PointF(coordinates[index], coordinates[index + 1]);
}
private static VectorPathRecord CreateBezierRecord(PointF point)
{
return new BezierKnotRecord { PathPoints = new[] { point, point, point } };
}
Guarda anche
- spazio dei nomi Aspose.Imaging.FileFormats.Tiff.PathResources
- assemblea Aspose.Imaging