CacheData
DataStreamSupporter.CacheData method
يخزن البيانات ويضمن عدم إجراء أي تحميل إضافي للبيانات من الأساسDataStreamContainer
.
public abstract void CacheData()
أمثلة
يوضح المثال التالي كيف يؤثر التخزين المؤقت للصور على الأداء. بشكل عام ، يتم تنفيذ قراءة البيانات المخزنة مؤقتًا بشكل أسرع من قراءة البيانات غير المخزنة مؤقتًا.
[C#]
string dir = "c:\\temp\\";
// تحميل صورة من ملف PNG.
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
// تخزين جميع بيانات البكسل مؤقتًا بحيث لا يتم إجراء تحميل بيانات إضافي من دفق البيانات الأساسي
image.CacheData();
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
// قراءة جميع وحدات البكسل سريعة جدًا.
Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
for (int y = 0; y < image.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Width; x++)
{
int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
}
}
stopwatch.Stop();
System.Console.WriteLine("Reading all cached pixels took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
// تحميل صورة من ملف PNG
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
// قراءة جميع وحدات البكسل ليست بالسرعة التي يتم بها التخزين المؤقت
Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
for (int y = 0; y < image.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Width; x++)
{
int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
}
}
stopwatch.Stop();
System.Console.WriteLine("Reading all pixels without preliminary caching took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
// قد يبدو الإخراج كالتالي:
// استغرقت قراءة جميع وحدات البكسل المخزنة مؤقتًا 1500 مللي ثانية.
// استغرقت قراءة جميع وحدات البكسل بدون التخزين المؤقت الأولي 150000 مللي ثانية.
أنظر أيضا
- class DataStreamSupporter
- مساحة الاسم Aspose.Imaging
- المجسم Aspose.Imaging