ApngOptions
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]ApngOptions class
Das animierte PNG-Dateiformat options
public class ApngOptions : PngOptions
Konstrukteure
Name | Beschreibung |
---|---|
ApngOptions() | Default_Constructor |
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|---|
BitDepth { get; set; } | Die Bittiefe. |
BufferSizeHint { get; set; } | Ruft den Puffergrößenhinweis ab oder legt ihn fest, der als maximal zulässige Größe für alle internen Puffer definiert ist. |
ColorType { get; set; } | Ruft den Typ der Farbe ab oder legt ihn fest. |
CompressionLevel { get; set; } | Die PNG-Bildkomprimierungsstufe im Bereich von 0 bis 9, wobei 9 die maximale Komprimierung und 0 der Speichermodus ist. |
DefaultFrameTime { get; set; } | Ruft die Standard-Frame-Dauer ab oder legt sie fest. |
Disposed { get; } | Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Instanz verworfen wird. |
FilterType { get; set; } | Ruft den beim Speichern der PNG-Datei verwendeten Filtertyp ab oder legt ihn fest. |
FullFrame { get; set; } | Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob [Vollbild]. |
MultiPageOptions { get; set; } | Die mehrseitigen Optionen |
NumPlays { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, wie oft die Animation wiederholt werden soll. 0 bedeutet Endlosschleife. |
virtual Palette { get; set; } | Ruft die Farbpalette ab oder legt sie fest. |
ProgressEventHandler { get; set; } | Ruft den Fortschrittsereignishandler ab oder legt ihn fest. |
Progressive { get; set; } | Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob dies der Fall istPngOptions ist progressiv. |
virtual ResolutionSettings { get; set; } | Ruft die Auflösungseinstellungen ab oder legt sie fest. |
Source { get; set; } | Ruft die Quelle zum Erstellen des Bildes ab oder legt sie fest. |
VectorRasterizationOptions { get; set; } | Ruft die Optionen für die Vektorrasterung ab oder legt sie fest. |
override XmpData { get; set; } | Ruft den XMP-Metadatencontainer ab oder legt ihn fest. |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|---|
virtual Clone() | Klont diese Instanz. |
Dispose() | Verwirft die aktuelle Instanz. |
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt, wie das Dateiformat apng APNG aus einem anderen nicht animierten mehrseitigen Format exportiert wird.
[C#]
using Aspose.Imaging;
using Aspose.Imaging.ImageOptions;
using (Image image = Image.Load("img4.tif")) {
// Festlegen der Standard-Frame-Dauer
image.Save("img4.tif.500ms.png", new ApngOptions() { DefaultFrameTime = 500 }); // 500 ms
image.Save("img4.tif.250ms.png", new ApngOptions() { DefaultFrameTime = 250 }); // 250 ms
}
Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie in das APNG-Dateiformat exportieren.
[C#]
using Aspose.Imaging;
using Aspose.Imaging.ImageOptions;
using (Image image = Image.Load("Animation1.webp")) {
// Export in APNG-Animation mit unbegrenzten Animationszyklen als Standard
image.Save("Animation1.webp.png", new ApngOptions());
// Animationszyklen einrichten
image.Save("Animation2.webp.png", new ApngOptions() { NumPlays = 5 }); // 5 Zyklen
}
Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie ein APNG-Bild aus einem anderen einseitigen Rasterbild erstellen.
[C#]
using Aspose.Imaging;
using Aspose.Imaging.ImageOptions;
using Aspose.Imaging.FileFormats.Apng;
const int AnimationDuration = 1000; // 1 Sek
const int FrameDuration = 70; // 70 ms
using (RasterImage sourceImage = (RasterImage)Image.Load("not_animated.png"))
{
ApngOptions createOptions = new ApngOptions
{
Source = new FileCreateSource("raster_animation.png", false),
DefaultFrameTime = (uint)FrameDuration,
ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha,
};
using (ApngImage apngImage = (ApngImage)Image.Create(
createOptions,
sourceImage.Width,
sourceImage.Height))
{
// Es ist möglich, dort die Standard-Frame-Zeit des Bildes einzustellen: apngImage.DefaultFrameTime = (uint)FrameDuration;
int numOfFrames = AnimationDuration / FrameDuration;
int numOfFrames2 = numOfFrames / 2;
// Bereinigen, da das Bild standardmäßig einen Frame enthält
apngImage.RemoveAllFrames();
// ersten Frame hinzufügen
apngImage.AddFrame(sourceImage);
// Zwischenframes hinzufügen
for (int frameIndex = 1; frameIndex < numOfFrames - 1; ++frameIndex)
{
apngImage.AddFrame(sourceImage);
ApngFrame lastFrame = (ApngFrame)apngImage.Pages[apngImage.PageCount - 1];
float gamma = frameIndex >= numOfFrames2 ? numOfFrames - frameIndex - 1 : frameIndex;
lastFrame.AdjustGamma(gamma);
}
// letzten Frame hinzufügen
apngImage.AddFrame(sourceImage);
apngImage.Save();
}
}
Siehe auch
- class PngOptions
- namensraum Aspose.Imaging.ImageOptions
- Montage Aspose.Imaging