MaxMemoryForCache
Cache.MaxMemoryForCache property
Ruft den maximal verfügbaren Speicher für den Cache im Speicher ab oder legt ihn fest. Der angegebene Wert ist Megabyte count.
public static int MaxMemoryForCache { get; set; }
Eigentumswert
Der maximale Speicher für den Cache.
Bemerkungen
Der Wert 0 verbraucht den gesamten verfügbaren Speicher und dient nicht als Obergrenze.
Beispiele
Dieses Beispiel demonstriert die Verwendung von Aspose.Imaging.Cache
[C#]
// Standardmäßig ist der Cache-Ordner auf das lokale temporäre Verzeichnis des Benutzers eingestellt.
// Sie können auch einen anderen Cache-Ordner als den Standard wie folgt angeben:
// Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";
// Der Auto-Modus ist flexibel und effizient
Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;
// Der Standardwert ist 0, was bedeutet, dass es keine Obergrenze gibt
Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 Gigabyte
Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 Gigabyte
// Es wird nicht empfohlen, die folgende Eigenschaft zu ändern, da dies die Leistung stark beeinträchtigen kann
Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;
// Sie können jederzeit überprüfen, wie viele Bytes derzeit für Speicher oder Festplatte zugewiesen sind
// zwischenspeichern, indem Sie die folgenden Eigenschaften untersuchen
long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
// Führen Sie eine Bildverarbeitung wie unten durch
Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
{
Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
}
image.SavePixels(image.Bounds, pixels);
// Nach Ausführung des obigen Codes werden 40000 Bytes im Speicher zugewiesen.
long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
}
// Die Zuordnungseigenschaften können verwendet werden, um zu prüfen, ob alle Aspose.Imaging-Objekte ordnungsgemäß verworfen wurden.
// Falls Sie vergessen haben, dispose für ein Objekt aufzurufen, werden die Cache-Werte von 0 abweichen.
l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
Siehe auch
- class Cache
- namensraum Aspose.Imaging
- Montage Aspose.Imaging