EmfPlusTextRenderingHint

EmfPlusTextRenderingHint enumeration

L’énumération TextRenderingHint définit les types d’indication de texte et d’anticrénelage, qui affectent la qualité du rendu du texte.

public enum EmfPlusTextRenderingHint : byte

Valeurs

NomÉvaluerLa description
TextRenderingHintSystemDefault0Spécifie que chaque caractère de texte DOIT être dessiné à l’aide des paramètres de lissage des polices configurés sur le système d’exploitation.
TextRenderingHintSingleBitPerPixelGridFit1Spécifie que chaque caractère de texte DEVRAIT être dessiné en utilisant son bitmap de glyphe. Le lissage PEUT être utilisé pour améliorer l’apparence des tiges et de la courbure des glyphes de caractères.
TextRenderingHintSingleBitPerPixel2Spécifie que chaque caractère de texte DEVRAIT être dessiné en utilisant son bitmap de glyphe. Le lissage n’est pas utilisé.
TextRenderingHintAntialiasGridFit3Spécifie que chaque caractère de texte DEVRAIT être dessiné en utilisant son bitmap de glyphe anticrénelé avec lissage. Le rendu est de haute qualité grâce à l’anti-aliasing, mais à un coût de performance plus élevé.
TextRenderingHintAntialias4Spécifie que chaque caractère de texte est dessiné à l’aide de son bitmap de glyphe anticrénelé sans indication. Une meilleure qualité résulte de l’anticrénelage, mais les différences de largeur de tige PEUVENT être perceptibles car l’indication est désactivée.
TextRenderingHintClearTypeGridFit5Spécifie que chaque caractère de texte DEVRAIT être dessiné en utilisant son bitmap de glyphe ClearType avec lissage. Il s’agit du paramètre d’indication de texte de la plus haute qualité, utilisé pour tirer parti des fonctionnalités de police ClearType.

Voir également