ApngOptions
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]ApngOptions class
Les options de format de fichier PNG animé
public class ApngOptions : PngOptions
Constructeurs
Nom | La description |
---|---|
ApngOptions() | Default_Constructor |
Propriétés
Nom | La description |
---|---|
BitDepth { get; set; } | La profondeur de bits. |
BufferSizeHint { get; set; } | Obtient ou définit l’indice de taille de tampon qui est défini comme la taille maximale autorisée pour tous les tampons internes. |
ColorType { get; set; } | Obtient ou définit le type de la couleur. |
CompressionLevel { get; set; } | Le niveau de compression de l’image png dans la plage 0-9, où 9 est la compression maximale et 0 est le mode de stockage. |
DefaultFrameTime { get; set; } | Obtient ou définit la durée de trame par défaut. |
Disposed { get; } | Obtient une valeur indiquant si cette instance est supprimée. |
FilterType { get; set; } | Obtient ou définit le type de filtre utilisé lors du processus d’enregistrement du fichier png. |
FullFrame { get; set; } | Obtient ou définit une valeur indiquant si [plein cadre]. |
MultiPageOptions { get; set; } | Les options multipages |
NumPlays { get; set; } | Obtient ou définit le nombre de fois pour boucler l’animation. 0 indique une boucle infinie. |
virtual Palette { get; set; } | Obtient ou définit la palette de couleurs. |
ProgressEventHandler { get; set; } | Obtient ou définit le gestionnaire d’événements de progression. |
Progressive { get; set; } | Obtient ou définit une valeur indiquant si cettePngOptions est progressif. |
virtual ResolutionSettings { get; set; } | Obtient ou définit les paramètres de résolution. |
Source { get; set; } | Obtient ou définit la source dans laquelle créer l’image. |
VectorRasterizationOptions { get; set; } | Obtient ou définit les options de pixellisation vectorielle. |
override XmpData { get; set; } | Obtient ou définit le conteneur de métadonnées XMP. |
Méthodes
Nom | La description |
---|---|
virtual Clone() | Clone cette instance. |
Dispose() | Supprime l’instance actuelle. |
Exemples
L’exemple suivant montre comment exporter le format de fichier apng APNG à partir d’un autre format multipage non animé.
[C#]
using Aspose.Imaging;
using Aspose.Imaging.ImageOptions;
using (Image image = Image.Load("img4.tif")) {
// Configuration de la durée de trame par défaut
image.Save("img4.tif.500ms.png", new ApngOptions() { DefaultFrameTime = 500 }); // 500 ms
image.Save("img4.tif.250ms.png", new ApngOptions() { DefaultFrameTime = 250 }); // 250 ms
}
L’exemple suivant montre comment exporter au format de fichier APNG.
[C#]
using Aspose.Imaging;
using Aspose.Imaging.ImageOptions;
using (Image image = Image.Load("Animation1.webp")) {
// Exporter vers l'animation APNG avec des cycles d'animation illimités par défaut
image.Save("Animation1.webp.png", new ApngOptions());
// Paramétrage des cycles d'animation
image.Save("Animation2.webp.png", new ApngOptions() { NumPlays = 5 }); // 5 cycles
}
L’exemple suivant montre comment créer une image APNG à partir d’une autre image raster d’une seule page.
[C#]
using Aspose.Imaging;
using Aspose.Imaging.ImageOptions;
using Aspose.Imaging.FileFormats.Apng;
const int AnimationDuration = 1000; // 1 s
const int FrameDuration = 70; // 70 ms
using (RasterImage sourceImage = (RasterImage)Image.Load("not_animated.png"))
{
ApngOptions createOptions = new ApngOptions
{
Source = new FileCreateSource("raster_animation.png", false),
DefaultFrameTime = (uint)FrameDuration,
ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha,
};
using (ApngImage apngImage = (ApngImage)Image.Create(
createOptions,
sourceImage.Width,
sourceImage.Height))
{
// Il est possible de définir ici le temps de trame par défaut de l'image : apngImage.DefaultFrameTime = (uint)FrameDuration ;
int numOfFrames = AnimationDuration / FrameDuration;
int numOfFrames2 = numOfFrames / 2;
// Nettoyage car l'image contient un frame par défaut
apngImage.RemoveAllFrames();
// ajoute la première image
apngImage.AddFrame(sourceImage);
// ajoute des cadres intermédiaires
for (int frameIndex = 1; frameIndex < numOfFrames - 1; ++frameIndex)
{
apngImage.AddFrame(sourceImage);
ApngFrame lastFrame = (ApngFrame)apngImage.Pages[apngImage.PageCount - 1];
float gamma = frameIndex >= numOfFrames2 ? numOfFrames - frameIndex - 1 : frameIndex;
lastFrame.AdjustGamma(gamma);
}
// ajoute la dernière image
apngImage.AddFrame(sourceImage);
apngImage.Save();
}
}
Voir également
- class PngOptions
- espace de noms Aspose.Imaging.ImageOptions
- Assemblée Aspose.Imaging