DrawString
Contenuti
[
Nascondere
]DrawString(string, Font, Color, int, int)
Disegna la stringa.
public void DrawString(string @string, Font font, Color color, int x, int y)
Parametro | Tipo | Descrizione |
---|---|---|
string | String | La stringa. |
font | Font | Carattere che definisce il formato del testo della stringa. |
color | Color | Il colore del testo. |
x | Int32 | La coordinata x dell’angolo superiore sinistro del testo disegnato. |
y | Int32 | La coordinata y dell’angolo superiore sinistro del testo disegnato. |
Esempi
Questo esempio mostra come caricare un’immagine EMF da un file e disegnarvi sopra una stringa di testo.
[C#]
string dir = "c:\\temp\\";
using (Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfImage emfImage = (Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfImage)Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "test.emf"))
{
Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Graphics.EmfRecorderGraphics2D graphics =
Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Graphics.EmfRecorderGraphics2D.FromEmfImage(emfImage);
// Innanzitutto, ottieni la dimensione dell'immagine
int width = emfImage.Width;
int height = emfImage.Height;
// Secondo, calcola una trasformazione per inserire una stringa di testo lungo la diagonale principale dell'immagine -
// dall'angolo in alto a sinistra all'angolo in basso a destra.
float emFontSize = 96f;
float d = (float)System.Math.Sqrt(width * width + height * height);
float scaleFactor = d / (emFontSize * 5f);
float tan = ((float)height) / width;
double radians = System.Math.Atan(tan);
double degrees = (180 * radians) / System.Math.PI;
Aspose.Imaging.Matrix transform = new Aspose.Imaging.Matrix();
transform.Rotate((float)degrees);
transform.Scale(scaleFactor, scaleFactor);
// Quindi, imposta la trasformazione.
graphics.SetTransform(transform);
// Infine, metti una filigrana (stringa di testo di colore rosa) lungo la diagonale principale.
graphics.DrawString("WATERMARK", new Aspose.Imaging.Font("Courier New", emFontSize), Aspose.Imaging.Color.LightPink, 0, 0/*, (float)degrees*/);
// Salva l'immagine con la filigrana in un altro file EMF.
using (Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfImage scaledEmfImage = graphics.EndRecording())
{
scaledEmfImage.Save(dir + "test.scaled.emf");
}
}
Questo esempio mostra come creare un’immagine WMF e disegnare alcune forme geometriche usando WmfRecorderGraphics2D.
[C#]
string dir = "c:\\temp\\";
int imageWidth = 600;
int imageHeight = 400;
// Questa è la risoluzione dello schermo predefinita.
int dpi = 96;
Aspose.Imaging.Rectangle frame = new Aspose.Imaging.Rectangle(0, 0, imageWidth, imageHeight);
// Crea un'immagine WMF.
Aspose.Imaging.FileFormats.Wmf.Graphics.WmfRecorderGraphics2D graphics =
new Aspose.Imaging.FileFormats.Wmf.Graphics.WmfRecorderGraphics2D(frame, dpi);
// Disegna un rettangolo nero lungo i bordi dell'immagine usando una penna nera larga 1 pixel.
graphics.DrawRectangle(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Black, 1), 0, 0, imageWidth, imageHeight);
// Riempi un rettangolo con il colore bianco-fumo.
graphics.FillRectangle(new Aspose.Imaging.Brushes.SolidBrush(Aspose.Imaging.Color.WhiteSmoke), new Aspose.Imaging.Rectangle(10, 10, 580, 380));
// Disegna due linee diagonali usando una penna verde scuro larga 1 pixel.
graphics.DrawLine(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.DarkGreen, 1), 0, 0, imageWidth, imageHeight);
graphics.DrawLine(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.DarkGreen, 1), 0, imageHeight, imageWidth, 0);
// Disegna un arco all'interno del rettangolo {0, 0, 200, 200} usando una penna blu larga 2 pixel.
graphics.DrawArc(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Blue, 2), new Aspose.Imaging.Rectangle(0, 0, 200, 200), 90, 270);
// Riempi un arco
graphics.FillPie(new Aspose.Imaging.Brushes.SolidBrush(Aspose.Imaging.Color.LightSkyBlue), new Aspose.Imaging.Rectangle(0, 0, 150, 150), 90, 270);
// Disegna un bezier cubico usando una penna rossa larga 2 pixel.
graphics.DrawCubicBezier(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Red, 2),
new Aspose.Imaging.Point(0, 0),
new Aspose.Imaging.Point(200, 133),
new Aspose.Imaging.Point(400, 166),
new Aspose.Imaging.Point(600, 400));
// Disegna un'immagine raster della dimensione specificata nella posizione specificata.
// L'immagine viene ridimensionata per adattarsi al rettangolo desiderato.
using (Aspose.Imaging.RasterImage imageToDraw = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.bmp"))
{
graphics.DrawImage(imageToDraw,
new Aspose.Imaging.Rectangle(400, 200, 100, 50),
new Aspose.Imaging.Rectangle(0, 0, imageWidth, imageHeight),
Aspose.Imaging.GraphicsUnit.Pixel);
}
// Disegna una stringa di testo
graphics.DrawString("Hello World!", new Aspose.Imaging.Font("Arial", 48, Aspose.Imaging.FontStyle.Regular), Aspose.Imaging.Color.DarkRed, 200, 300);
// Crea un percorso da riempire
Aspose.Imaging.Figure figureToFill = new Aspose.Imaging.Figure();
figureToFill.IsClosed = true;
Aspose.Imaging.GraphicsPath pathToFill = new Aspose.Imaging.GraphicsPath();
pathToFill.AddFigure(figureToFill);
figureToFill.AddShapes(new Shape[]
{
new Aspose.Imaging.Shapes.ArcShape(new Aspose.Imaging.Rectangle(400, 0, 200, 100), 45, 300),
new Aspose.Imaging.Shapes.BezierShape(
new Aspose.Imaging.PointF[]
{
new Aspose.Imaging.PointF(300, 200),
new Aspose.Imaging.PointF(400, 200),
new Aspose.Imaging.PointF(500, 100),
new Aspose.Imaging.PointF(600, 200),
}),
new Aspose.Imaging.Shapes.PolygonShape(
new Aspose.Imaging.PointF[]
{
new Aspose.Imaging.PointF(300, 100),
}),
new Aspose.Imaging.Shapes.RectangleShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(0, 100, 200, 200)),
});
// Riempi il percorso usando un pennello giallo e una penna verde per disegnare il contorno
graphics.FillPath(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Green, 2), new Aspose.Imaging.Brushes.SolidBrush(Aspose.Imaging.Color.Yellow), pathToFill);
// Crea un percorso da disegnare
Aspose.Imaging.GraphicsPath pathToDraw = new Aspose.Imaging.GraphicsPath();
Aspose.Imaging.Figure figureToDraw = new Aspose.Imaging.Figure();
pathToDraw.AddFigure(figureToDraw);
figureToDraw.AddShapes(new Aspose.Imaging.Shape[]
{
new Aspose.Imaging.Shapes.ArcShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(200, 200, 200, 200), 0, 360),
});
// Disegna il percorso usando una penna arancione larga 5 pixel.
graphics.DrawPath(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Orange, 5), pathToDraw);
// Per rasterizzare SVG dobbiamo specificare le opzioni di rasterizzazione.
Aspose.Imaging.ImageOptions.SvgRasterizationOptions rasterizationOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.SvgRasterizationOptions();
Aspose.Imaging.ImageOptions.PngOptions saveOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.PngOptions();
saveOptions.VectorRasterizationOptions = rasterizationOptions;
// Ottieni l'immagine WMF finale che include tutti i comandi di disegno
using (Aspose.Imaging.FileFormats.Wmf.WmfImage wmfImage = graphics.EndRecording())
{
wmfImage.Save(dir + "test.output.wmf");
}
Questo esempio mostra come creare un’immagine EMF e disegnarvi alcune forme geometriche utilizzando EmfRecorderGraphics2D.
[C#]
string dir = "c:\\temp\\";
// La dimensione dell'immagine in pixel
int deviceWidth = 600;
int deviceHeight = 400;
// La dimensione dell'immagine in millimetri
int deviceWidthMm = (int)(deviceWidth / 100f);
int deviceHeightMm = (int)(deviceHeight / 100f);
Aspose.Imaging.Rectangle frame = new Aspose.Imaging.Rectangle(0, 0, deviceWidth, deviceHeight);
// Crea un'immagine EMF.
Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Graphics.EmfRecorderGraphics2D graphics =
new Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Graphics.EmfRecorderGraphics2D(
frame,
new Aspose.Imaging.Size(deviceWidth, deviceHeight),
new Aspose.Imaging.Size(deviceWidthMm, deviceHeightMm));
// Disegna un rettangolo nero lungo i bordi dell'immagine usando una penna nera larga 1 pixel.
graphics.DrawRectangle(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Black, 1), 0, 0, deviceWidth, deviceHeight);
// Riempi un rettangolo con il colore bianco-fumo.
graphics.FillRectangle(new Aspose.Imaging.Brushes.SolidBrush(Aspose.Imaging.Color.WhiteSmoke), new Aspose.Imaging.Rectangle(10, 10, 580, 380));
// Disegna due linee diagonali usando una penna verde scuro larga 1 pixel.
graphics.DrawLine(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.DarkGreen, 1), 0, 0, deviceWidth, deviceHeight);
graphics.DrawLine(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.DarkGreen, 1), 0, deviceHeight, deviceWidth, 0);
// Disegna un arco all'interno del rettangolo {0, 0, 200, 200} usando una penna blu larga 2 pixel.
graphics.DrawArc(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Blue, 2), new Aspose.Imaging.Rectangle(0, 0, 200, 200), 90, 270);
// Riempi un arco
graphics.FillPie(new Aspose.Imaging.Brushes.SolidBrush(Aspose.Imaging.Color.LightSkyBlue), new Aspose.Imaging.Rectangle(0, 0, 150, 150), 90, 270);
// Disegna un bezier cubico usando una penna rossa larga 2 pixel.
graphics.DrawCubicBezier(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Red, 2),
new Aspose.Imaging.Point(0, 0),
new Aspose.Imaging.Point(200, 133),
new Aspose.Imaging.Point(400, 166),
new Aspose.Imaging.Point(600, 400));
// Disegna un'immagine raster della dimensione specificata nella posizione specificata.
// L'immagine viene ridimensionata per adattarsi al rettangolo desiderato.
using (Aspose.Imaging.RasterImage imageToDraw = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.bmp"))
{
graphics.DrawImage(imageToDraw,
new Aspose.Imaging.Rectangle(400, 200, 100, 50),
new Aspose.Imaging.Rectangle(0, 0, deviceWidth, deviceHeight),
Aspose.Imaging.GraphicsUnit.Pixel);
}
// Disegna una stringa di testo
graphics.DrawString("Hello World!", new Aspose.Imaging.Font("Arial", 48, Aspose.Imaging.FontStyle.Regular), Aspose.Imaging.Color.DarkRed, 200, 300);
// Crea un percorso da riempire
Aspose.Imaging.Figure figureToFill = new Aspose.Imaging.Figure();
figureToFill.IsClosed = true;
Aspose.Imaging.GraphicsPath pathToFill = new Aspose.Imaging.GraphicsPath();
pathToFill.AddFigure(figureToFill);
figureToFill.AddShapes(new Shape[]
{
new Aspose.Imaging.Shapes.ArcShape(new Aspose.Imaging.Rectangle(400, 0, 200, 100), 45, 300),
new Aspose.Imaging.Shapes.BezierShape(
new Aspose.Imaging.PointF[]
{
new Aspose.Imaging.PointF(300, 200),
new Aspose.Imaging.PointF(400, 200),
new Aspose.Imaging.PointF(500, 100),
new Aspose.Imaging.PointF(600, 200),
}),
new Aspose.Imaging.Shapes.PolygonShape(
new Aspose.Imaging.PointF[]
{
new Aspose.Imaging.PointF(300, 100),
}),
new Aspose.Imaging.Shapes.RectangleShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(0, 100, 200, 200)),
});
// Riempi il percorso usando un pennello giallo e una penna verde per disegnare il contorno
graphics.FillPath(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Green, 2), new Aspose.Imaging.Brushes.SolidBrush(Aspose.Imaging.Color.Yellow), pathToFill);
// Crea un percorso da disegnare
Aspose.Imaging.GraphicsPath pathToDraw = new Aspose.Imaging.GraphicsPath();
Aspose.Imaging.Figure figureToDraw = new Aspose.Imaging.Figure();
pathToDraw.AddFigure(figureToDraw);
figureToDraw.AddShapes(new Aspose.Imaging.Shape[]
{
new Aspose.Imaging.Shapes.ArcShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(200, 200, 200, 200), 0, 360),
});
// Disegna il percorso usando una penna arancione larga 5 pixel.
graphics.DrawPath(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Orange, 5), pathToDraw);
// Per rasterizzare SVG dobbiamo specificare le opzioni di rasterizzazione.
Aspose.Imaging.ImageOptions.SvgRasterizationOptions rasterizationOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.SvgRasterizationOptions();
Aspose.Imaging.ImageOptions.PngOptions saveOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.PngOptions();
saveOptions.VectorRasterizationOptions = rasterizationOptions;
// Ottieni l'immagine WMF finale che include tutti i comandi di disegno
using (Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfImage emfImage = graphics.EndRecording())
{
emfImage.Save(dir + "test.output.emf");
}
Guarda anche
- class Font
- struct Color
- class MetafileRecorderGraphics2D
- spazio dei nomi Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Graphics
- assemblea Aspose.Imaging
DrawString(string, Font, Color, int, int, float)
Disegna la stringa.
public void DrawString(string @string, Font font, Color color, int x, int y, float angle)
Parametro | Tipo | Descrizione |
---|---|---|
string | String | La stringa. |
font | Font | Carattere che definisce il formato del testo della stringa. |
color | Color | Il colore del testo. |
x | Int32 | La coordinata x dell’angolo superiore sinistro del testo disegnato. |
y | Int32 | La coordinata y dell’angolo superiore sinistro del testo disegnato. |
angle | Single | L’angolo in gradi, tra il vettore di scappamento e l’asse x del dispositivo. Il vettore di scappamento è parallelo alla linea di base di una riga di testo. |
Guarda anche
- class Font
- struct Color
- class MetafileRecorderGraphics2D
- spazio dei nomi Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Graphics
- assemblea Aspose.Imaging