CacheData
RasterCachedImage.CacheData method
Кэширует данные и гарантирует, что дополнительная загрузка данных не будет выполняться из базовогоDataStreamContainer
.
public override void CacheData()
Примеры
В следующем примере показано, как кэширование растровых изображений влияет на производительность. В общем случае чтение кэшированных данных выполняется быстрее, чем чтение некэшированных данных.
[C#]
string dir = "c:\\temp\\";
// Загрузить изображение из файла PNG.
using (Aspose.Imaging.RasterCachedImage image = (Aspose.Imaging.RasterCachedImage)Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
// Кэшировать все пиксельные данные, чтобы не выполнялась дополнительная загрузка данных из базового потока данных
image.CacheData();
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
// Чтение всех пикселей выполняется довольно быстро.
for (int y = 0; y < image.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Width; x++)
{
int color = image.GetArgb32Pixel(x, y);
}
}
stopwatch.Stop();
System.Console.WriteLine("Reading all cached pixels took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
// Загружаем изображение из файла PNG
using (Aspose.Imaging.RasterCachedImage image = (Aspose.Imaging.RasterCachedImage)Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
// Чтение всех пикселей происходит не так быстро, как при кэшировании
for (int y = 0; y < image.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Width; x++)
{
int color = image.GetArgb32Pixel(x, y);
}
}
stopwatch.Stop();
System.Console.WriteLine("Reading all pixels without preliminary caching took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
// Вывод может выглядеть так:
// Чтение всех кешированных пикселей заняло 1500 мс.
// Чтение всех пикселей без предварительного кеширования заняло 150000 мс.
Смотрите также
- class RasterCachedImage
- пространство имен Aspose.Imaging
- сборка Aspose.Imaging