CacheData
DataStreamSupporter.CacheData method
Cachelagrar data och säkerställer att ingen ytterligare dataladdning kommer att utföras från det underliggandeDataStreamContainer
.
public abstract void CacheData()
Exempel
Följande exempel visar hur bildcachelagring påverkar prestandan. I allmänhet utförs läsning av cachad data snabbare än läsning av icke-cachad data.
[C#]
string dir = "c:\\temp\\";
// Ladda en bild från en PNG-fil.
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
// Cachelagra alla pixeldata så att ingen ytterligare dataladdning kommer att utföras från den underliggande dataströmmen
image.CacheData();
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
// Att läsa alla pixlar går ganska snabbt.
Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
for (int y = 0; y < image.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Width; x++)
{
int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
}
}
stopwatch.Stop();
System.Console.WriteLine("Reading all cached pixels took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
// Ladda en bild från en PNG-fil
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
// Att läsa alla pixlar går inte lika snabbt som vid cachning
Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
for (int y = 0; y < image.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Width; x++)
{
int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
}
}
stopwatch.Stop();
System.Console.WriteLine("Reading all pixels without preliminary caching took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
// Utdata kan se ut så här:
// Att läsa alla cachade pixlar tog 1500 ms.
// Att läsa alla pixlar utan preliminär cachning tog 150 000 ms.
Se även
- class DataStreamSupporter
- namnutrymme Aspose.Imaging
- hopsättning Aspose.Imaging