Matrix
Matrix class
替换 GDI+ 矩阵。
构造函数
特性
姓名 | 描述 |
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Elements { get; } | 获取表示此元素的浮点值数组Matrix . |
M11 { get; } | 获取第一行第一列的矩阵元素。表示沿 X 轴的比例。 |
M12 { get; } | 获取第一行第二列的矩阵元素。表示沿 Y 轴的剪切。 |
M21 { get; } | 获取第二行第一列的矩阵元素。表示沿 X 轴的剪切。 |
M22 { get; } | 获取第二行第二列的矩阵元素。表示沿 Y 轴的比例。 |
M31 { get; } | 获取第三行第一列的矩阵元素。表示沿 X 轴的平移。 |
M32 { get; } | 获取第三行第一列的矩阵元素。表示沿 Y 轴的平移。 |
方法
姓名 | 描述 |
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override Equals(object) | 判断是否指定Object等于这个实例。 |
GetElements() | 获取矩阵元素的副本。 |
override GetHashCode() | 返回此实例的哈希码。 |
Multiply(Matrix) | 将此矩阵乘以在矩阵参数中指定的矩阵,使用(默认)前置顺序。 |
Multiply(Matrix, MatrixOrder) | 将此 Matrix 乘以 matrix 参数中指定的矩阵,并按照 order 参数中指定的顺序。 |
Reset() | 重置此矩阵以具有单位矩阵的元素。 |
Rotate(float) | 以默认(前置)顺序围绕该矩阵的原点(零 x 和 y 坐标)应用角度参数中指定的量的顺时针旋转。 |
Rotate(float, MatrixOrder) | 以指定的顺序围绕该矩阵的原点(零 x 和 y 坐标)应用角度参数中指定的量的顺时针旋转。 |
RotateAt(float, PointF) | 以默认(前置)顺序围绕指定点顺时针旋转此矩阵。 |
RotateAt(float, PointF, MatrixOrder) | 以指定顺序围绕指定点顺时针旋转此矩阵。 |
Scale(float, float) | 使用(默认)前置顺序将指定的比例向量(scaleX 和 scaleY)应用于此矩阵。 |
Scale(float, float, MatrixOrder) | 将指定的比例矢量(scaleX 和 scaleY)应用于此Matrix 使用指定的顺序。 |
override ToString() | 返回一个String代表这个实例。 |
TransformPoints(PointF[]) | 应用由此表示的几何变换Matrix 到指定的点数组。 |
Translate(float, float) | 将指定的平移向量应用于此Matrix 使用(默认)前置订单. |
Translate(float, float, MatrixOrder) | 以指定的顺序将指定的平移向量应用于此矩阵。 |
static Equals(Matrix, Matrix) | 判断两个矩阵是否相等。 |
字段
姓名 | 描述 |
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const TypeFlip | 此标志位表示由此对象 定义的变换执行关于某个轴的镜像翻转,除了其他标志位指示的转换之外,这会将 通常右手坐标系更改为左手 系统。 右手坐标系是正 X 轴逆时针旋转以覆盖正 Y 轴 的方向,类似于当您盯着拇指时右手手指卷曲的方向 卷曲的方向。 左手坐标系是正 X 轴旋转的坐标系顺时针方向将正 Y 轴与左手手指卷曲的方向相似的 重叠。 没有数学方法来确定 原始翻转或镜像变换的角度,因为给定适当的调整旋转,翻转的所有角度 都是相同的。 注意:TypeFlip 是在 GENERAL_TRANSFORM 之后添加的在 public 流通中,标志位不能再方便地重新编号 而不在外部 代码中引入二进制不兼容。 |
const TypeGeneralRotation | 该标志位表示由该对象定义的变换 执行除其他标志位指示的 转换之外的任意角度的旋转。 旋转以相同的量改变向量的角度 而与向量的原始方向无关并且没有 改变向量的长度。 这个标志位与 互斥 |
const TypeGeneralScale | 通用比例将向量的长度乘以 x 和 y 方向上的不同 量,而不改变垂直向量之间的角度 。 此标志位与 TypeUniformScale 标志互斥。 |
const TypeGeneralTransform | 这个常量表示这个对象定义的变换 执行输入坐标的任意转换。 如果这个变换可以被上述任何一个常量分类, 类型将是常量 TypeIdentity 或 a 适当标志的组合此变换执行的各种坐标 转换的位。 |
const TypeIdentity | 恒等变换是一种输出坐标 总是与输入坐标相同的变换。 如果此变换不是恒等变换, 类型将是常数GENERAL_TRANSFORM或a 适当标志位的组合此变换执行的各种坐标 转换。 |
const TypeMaskRotation | 这个常数是任何旋转标志位的位掩码。 |
const TypeMaskScale | 这个常数是任何比例标志位的位掩码。 |
const TypeQuadrantRotation | 此标志位表示由此对象定义的变换 执行象限旋转 90 度的某个倍数 in 除了由其他标志位指示的转换。 旋转将向量的角度改变相同的量 而与原始方向无关向量和没有 改变向量的长度。 这个标志位与TypeGeneralRotation标志互斥。 |
const TypeTranslation | 平移在 x 和 y 中以恒定的量移动坐标,而不改变向量的长度或角度。 |
const TypeUniformScale | 统一比例将向量的长度乘以相同的数量 在x和y方向上不改变 向量之间的角度。 这个标志位与TypeGeneralScale标志互斥。 |
评论
大多数算法取自 Sun 的 AffineTransform.java. 内部使用的矩阵元素的 Java 名称。 Java 名称到 .net 的映射到描述: m00 M11 Scale X m10 M12 Shear Y m01 M21 Shear X m11 M22 Scale M3 Y_x00 m_x00平移 X m12 M32 平移 Y
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