EmfPlusPixelOffsetMode

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.ms.System.ValueType, com.aspose.ms.System.Enum

public final class EmfPlusPixelOffsetMode extends System.Enum

Перечисление PixelOffsetMode определяет, как смещаются пиксели, что задаёт компромисс между скоростью рендеринга и качеством.

Поля

ПолеОписание
PixelOffsetModeDefaultПиксели центрированы на целочисленных координатах, обеспечивая большую скорость за счёт качества.
PixelOffsetModeHighSpeedПиксели центрированы на целочисленных координатах, как в случае PixelOffsetModeNone.
PixelOffsetModeHighQualityПиксели центрированы на полуцелочисленных координатах, как в случае PixelOffsetModeHalf.
PixelOffsetModeNoneПиксели центрированы в начале координат, что означает, что пиксель охватывает область от -0.5 до 0.5 по обеим осям x и y, а его центр находится в точке (0,0).
PixelOffsetModeHalfПиксели центрированы на полуцелочисленных координатах, что означает, что пиксель охватывает область от 0 до 1 по обеим осям x и y, а его центр находится в точке (0.5,0.5).

PixelOffsetModeDefault

public static final byte PixelOffsetModeDefault

Пиксели центрированы на целочисленных координатах, обеспечивая большую скорость за счёт качества.

PixelOffsetModeHighSpeed

public static final byte PixelOffsetModeHighSpeed

Пиксели центрированы на целочисленных координатах, как в случае PixelOffsetModeNone. Указана более высокая скорость за счёт качества.

PixelOffsetModeHighQuality

public static final byte PixelOffsetModeHighQuality

Пиксели центрированы на полуцелочисленных координатах, как в случае PixelOffsetModeHalf. Указано более высокое качество за счёт скорости.

PixelOffsetModeNone

public static final byte PixelOffsetModeNone

Пиксели центрированы в начале координат, что означает, что пиксель охватывает область от -0.5 до 0.5 по обеим осям x и y, а его центр находится в точке (0,0).

PixelOffsetModeHalf

public static final byte PixelOffsetModeHalf

Пиксели центрированы на полуцелочисленных координатах, что означает, что пиксель охватывает область от 0 до 1 по обеим осям x и y, а его центр находится в точке (0.5,0.5). Смещение пикселей при отрисовке может улучшить качество рендеринга за счёт снижения скорости рендеринга.