EmfPlusSharpenEffect

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.imaging.fileformats.emf.MetaObject, com.aspose.imaging.fileformats.emf.emfplus.objects.EmfPlusObject, com.aspose.imaging.fileformats.emf.emfplus.objects.EmfPlusImageEffectsObjectType

public final class EmfPlusSharpenEffect extends EmfPlusImageEffectsObjectType

Объект SharpenEffect указывает увеличение разницы интенсивности между пикселями изображения.

Конструкторы

КонструкторОписание
EmfPlusSharpenEffect()

Методы

МетодОписание
getRadius()Получает или задает 32-битное число с плавающей запятой, которое определяет радиус резкости в пикселях, определяющий количество пикселей, участвующих в расчёте нового значения данного пикселя.
setRadius(float value)Получает или задает 32-битное число с плавающей запятой, которое определяет радиус резкости в пикселях, определяющий количество пикселей, участвующих в расчёте нового значения данного пикселя.
getAmount()Получает или задает 32-битное число с плавающей запятой, которое определяет разницу интенсивности между данным пикселем и окружающими пикселями.
setAmount(float value)Получает или задает 32-битное число с плавающей запятой, которое определяет разницу интенсивности между данным пикселем и окружающими пикселями.

EmfPlusSharpenEffect()

public EmfPlusSharpenEffect()

getRadius()

public float getRadius()

Получает или задает 32-битное число с плавающей запятой, которое определяет радиус резкости в пикселях, определяющий количество пикселей, участвующих в расчёте нового значения данного пикселя. По мере увеличения этого значения количество пикселей, участвующих в расчёте, увеличивается, и получаемый битмап SHOULD стать резче.

Value: Радиус.

Returns: float

setRadius(float value)

public void setRadius(float value)

Получает или задает 32-битное число с плавающей запятой, которое определяет радиус резкости в пикселях, определяющий количество пикселей, участвующих в расчёте нового значения данного пикселя. По мере увеличения этого значения количество пикселей, участвующих в расчёте, увеличивается, и получаемый битмап SHOULD стать резче.

Value: Радиус.

Parameters:

ПараметрТипОписание
valuefloat

getAmount()

public float getAmount()

Получает или задает 32-битное число с плавающей запятой, которое определяет разницу интенсивности между данным пикселем и окружающими пикселями. 0 указывает, что резкость НЕ ДОЛЖНА выполняться. 0 < value \u2264 100 По мере увеличения этого значения разница интенсивности между пикселями SHOULD увеличиваться.

Value: Величина.

Returns: float

setAmount(float value)

public void setAmount(float value)

Получает или задает 32-битное число с плавающей запятой, которое определяет разницу интенсивности между данным пикселем и окружающими пикселями. 0 указывает, что резкость НЕ ДОЛЖНА выполняться. 0 < value \u2264 100 По мере увеличения этого значения разница интенсивности между пикселями SHOULD увеличиваться.

Value: Величина.

Parameters:

ПараметрТипОписание
valuefloat