RotateAt

RotateAt(float, PointF, MatrixOrder)

Применяет вращение по часовой стрелке вокруг указанной точки к этой матрице в указанном порядке.

public void RotateAt(float angle, PointF point, MatrixOrder order)
ПараметрТипОписание
angleSingleУгол.
pointPointFСмысл.
orderMatrixOrderПриказ.

Смотрите также


RotateAt(float, PointF)

Применяет вращение по часовой стрелке вокруг указанной точки к этой матрице в порядке по умолчанию (Prepend).

public void RotateAt(float angle, PointF point)
ПараметрТипОписание
angleSingleУгол.
pointPointFСмысл.

Смотрите также