EmfGraphicsMode
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.ms.System.ValueType, com.aspose.ms.System.Enum
public final class EmfGraphicsMode extends System.Enum
GraphicsMode-enumerationen används för att ange hur formdata såsom rektangelkoordinater ska tolkas.
Fält
| Fält | Beskrivning |
|---|---|
| GM_COMPATIBLE | TrueType‑text MÅSTE skrivas från vänster till höger och med rätt sida uppåt, även om resten av grafiken är roterad kring x‑axeln eller y‑axeln på grund av den aktuella world-to-device‑transformeringen i uppspelningsenhetens kontext. |
| GM_ADVANCED | TrueType‑textutdata MÅSTE fullt ut följa den aktuella world-to-device‑transformeringen i uppspelningsenhetens kontext. |
GM_COMPATIBLE
public static final int GM_COMPATIBLE
TrueType‑text MÅSTE skrivas från vänster till höger och med rätt sida uppåt, även om resten av grafiken är roterad kring x‑axeln eller y‑axeln på grund av den aktuella world-to-device‑transformeringen i uppspelningsenhetens kontext. Endast textens höjd SKA skalas. Bågar MÅSTE ritas med den aktuella båg‑riktningen i uppspelningsenhetens kontext, men de MÅSTE INTE följa den aktuella world-to-device‑transformeringen, vilket kan kräva en rotation kring x‑axeln eller y‑axeln. world-to-device‑transformeringen SKA endast ändras genom att ändra fönster‑ och vy‑utbredningar och ursprung, med hjälp av EMR_SETWINDOWEXTEX (avsnitt 2.3.11.30) och EMR_SETVIEWPORTEXTEX (avsnitt 2.3.11.28) poster, samt EMR_SETWINDOWORGEX (avsnitt 2.3.11.31) och EMR_SETVIEWPORTORGEX (avsnitt 2.3.11.30) poster, respektive. bChanging transformeringen direkt genom att använda EMR_MODIFYWORLDTRANSFORM (avsnitt 2.3.12.1) eller EMR_SETWORLDTRANSFORM (avsnitt 2.3.12.2) poster FÅR INTE stödjas. I GM_COMPATIBLE‑grafikläge SKA de nedersta och högra kanterna uteslutas när rektanglar ritas.
GM_ADVANCED
public static final int GM_ADVANCED
TrueType‑textutdata MÅSTE fullt ut följa den aktuella world-to-device‑transformeringen i uppspelningsenhetens kontext. Bågar MÅSTE ritas i moturs riktning i world‑space; dock måste både bågkontrollpunkter och själva bågarna fullt ut respektera den aktuella world-to-device‑transformeringen i uppspelningsenhetens kontext. world-to-device‑transformeringen KAN ändras direkt genom att använda EMR_MODIFYWORLDTRANSFORM‑ eller EMR_SETWORLDTRANSFORM‑poster, eller indirekt genom att ändra fönster‑ och vy‑utbredningar och ursprung, med hjälp av EMR_SETWINDOWEXTEX (avsnitt 2.3.11.30) och EMR_SETVIEWPORTEXTEX (avsnitt 2.3.11.28) poster, samt EMR_SETWINDOWORGEX (avsnitt 2.3.11.31) och EMR_SETVIEWPORTORGEX (avsnitt 2.3.11.30) poster, respektive. I GM_ADVANCED‑grafikläge SKA de nedersta och högra kanterna inkluderas när rektanglar ritas.