EmfPlusPixelOffsetMode
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.ms.System.ValueType, com.aspose.ms.System.Enum
public final class EmfPlusPixelOffsetMode extends System.Enum
PixelOffsetMode‑enumerationen definierar hur pixlar förskjuts, vilket specificerar avvägningen mellan renderingshastighet och kvalitet.
Fält
| Fält | Beskrivning |
|---|---|
| PixelOffsetModeDefault | Pixlar är centrerade på heltalskoordinater, vilket prioriterar hastighet framför kvalitet. |
| PixelOffsetModeHighSpeed | Pixlar är centrerade på heltalskoordinater, som med PixelOffsetModeNone. |
| PixelOffsetModeHighQuality | Pixlar är centrerade på halvtalskoordinater, som med PixelOffsetModeHalf. |
| PixelOffsetModeNone | Pixlar är centrerade på origo, vilket betyder att pixeln täcker området från -0,5 till 0,5 på både x‑ och y‑axeln och dess centrum är vid (0,0). |
| PixelOffsetModeHalf | Pixlar är centrerade på halvtalskoordinater, vilket betyder att pixeln täcker området från 0 till 1 på både x‑ och y‑axeln och dess centrum är vid (0.5,0.5). |
PixelOffsetModeDefault
public static final byte PixelOffsetModeDefault
Pixlar är centrerade på heltalskoordinater, vilket prioriterar hastighet framför kvalitet.
PixelOffsetModeHighSpeed
public static final byte PixelOffsetModeHighSpeed
Pixlar är centrerade på heltalskoordinater, som med PixelOffsetModeNone. Högre hastighet på bekostnad av kvalitet anges.
PixelOffsetModeHighQuality
public static final byte PixelOffsetModeHighQuality
Pixlar är centrerade på halvtalskoordinater, som med PixelOffsetModeHalf. Högre kvalitet på bekostnad av hastighet anges.
PixelOffsetModeNone
public static final byte PixelOffsetModeNone
Pixlar är centrerade på origo, vilket betyder att pixeln täcker området från -0,5 till 0,5 på både x‑ och y‑axeln och dess centrum är vid (0,0).
PixelOffsetModeHalf
public static final byte PixelOffsetModeHalf
Pixlar är centrerade på halvtalskoordinater, vilket betyder att pixeln täcker området från 0 till 1 på både x‑ och y‑axeln och dess centrum är vid (0.5,0.5). Genom att förskjuta pixlar under rendering kan renderingskvaliteten förbättras på bekostnad av renderingshastigheten.