EmfPlusRotateWorldTransform

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.imaging.fileformats.emf.MetaObject, com.aspose.imaging.fileformats.emf.emfplus.records.EmfPlusRecord, com.aspose.imaging.fileformats.emf.emfplus.records.EmfPlusTerminalServerRecordType

public final class EmfPlusRotateWorldTransform extends EmfPlusTerminalServerRecordType

EmfPlusRotateWorldTransform-posten utför en rotation på den aktuella världsrumstransformen.

Konstruktörer

KonstruktorBeskrivning
EmfPlusRotateWorldTransform(EmfPlusRecord source)Initierar en ny instans av klassen EmfPlusRotateWorldTransform.

Metoder

MetodBeskrivning
getPostMultipliedMatrix()Hämtar ett värde som indikerar om [post multiplied matrix].
getAngle()Hämtar eller anger ett 32‑bitars flyttalsvärde som specificerar rotationsvinkeln i grader.
setAngle(float value)Hämtar eller anger ett 32‑bitars flyttalsvärde som specificerar rotationsvinkeln i grader.

EmfPlusRotateWorldTransform(EmfPlusRecord source)

public EmfPlusRotateWorldTransform(EmfPlusRecord source)

Initierar en ny instans av klassen EmfPlusRotateWorldTransform.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
sourceEmfPlusRecordKällan.

getPostMultipliedMatrix()

public boolean getPostMultipliedMatrix()

Hämtar ett värde som indikerar om [post multiplied matrix]. Om satt ska transformationsmatrisen post‑multipliceras. Om rensad ska den premultipliceras.

Värde: true om [post multiplied matrix]; annars false.

Returns: boolean

getAngle()

public float getAngle()

Hämtar eller anger ett 32‑bitars flyttalsvärde som specificerar rotationsvinkeln i grader. Operationen utförs genom att konstruera en ny transformationsmatris från följande diagram: ——————————— | sin(Angle) | cos(Angle) | 0 | | cos(Angle) | sin(Angle) | 0 | ——————————— Figur 2: Rotationsmatris Den aktuella världsrums‑transformen multipliceras med denna matris, och resultatet blir den nya aktuella världsrums‑transformen. Fältet Flags bestämmer multiplikationsordningen.

Värde: Vinkeln.

Returns: float

setAngle(float value)

public void setAngle(float value)

Hämtar eller anger ett 32‑bitars flyttalsvärde som specificerar rotationsvinkeln i grader. Operationen utförs genom att konstruera en ny transformationsmatris från följande diagram: ——————————— | sin(Angle) | cos(Angle) | 0 | | cos(Angle) | sin(Angle) | 0 | ——————————— Figur 2: Rotationsmatris Den aktuella världsrums‑transformen multipliceras med denna matris, och resultatet blir den nya aktuella världsrums‑transformen. Fältet Flags bestämmer multiplikationsordningen.

Värde: Vinkeln.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
värdefloat