Region
内容
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]Region class
描述由矩形和路径组成的图形形状的内部。这个类不能被继承。
public sealed class Region
构造函数
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| Region() | 初始化一个新的Region . |
| Region(GraphicsPath) | 初始化一个新的Region与指定GraphicsPath . |
| Region(Rectangle) | 初始化一个新的Region从指定的Rectangle结构. |
| Region(RectangleF) | 初始化一个新的Region从指定的RectangleF结构. |
方法
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| Complement(GraphicsPath) | 更新这个Region包含指定的部分GraphicsPath与此不相交Region . |
| Complement(Rectangle) | 更新这个Region包含指定的部分Rectangle与此不相交的结构Region . |
| Complement(RectangleF) | 更新这个Region包含指定的部分RectangleF与此不相交的结构Region . |
| Complement(Region) | 更新这个Region包含指定的部分Region与此不相交Region . |
| DeepClone() | 创建一个精确的深拷贝Region . |
| Equals(Region, Graphics) | 测试是否指定Region与此相同Region在指定的绘图表面上。 |
| Exclude(GraphicsPath) | 更新这个Region仅包含其内部不与指定的部分相交的部分GraphicsPath . |
| Exclude(Rectangle) | 更新这个Region仅包含其内部不与指定的部分相交的部分Rectangle结构. |
| Exclude(RectangleF) | 更新这个Region仅包含其内部不与指定的部分相交的部分RectangleF结构. |
| Exclude(Region) | 更新这个Region仅包含其内部不与指定的部分相交的部分Region . |
| Intersect(GraphicsPath) | 更新这个Region到自身与指定的交点GraphicsPath . |
| Intersect(Rectangle) | 更新这个Region到自身与指定的交点Rectangle结构. |
| Intersect(RectangleF) | 更新这个Region到自身与指定的交点RectangleF结构. |
| Intersect(Region) | 更新这个Region到自身与指定的交点Region . |
| IsEmpty(Graphics) | 测试这是否Region在指定的绘图表面上有一个空的内部。 |
| IsInfinite(Graphics) | 测试这是否Region在指定的绘图表面上有一个无限的内部。 |
| IsVisible(Point) | 测试是否指定Point结构包含在这个Region . |
| IsVisible(PointF) | 测试是否指定PointF结构包含在这个Region . |
| IsVisible(Rectangle) | 测试指定的任何部分是否Rectangle结构包含在这个Region . |
| IsVisible(RectangleF) | 测试指定的任何部分是否RectangleF结构包含在这个Region . |
| IsVisible(float, float) | 测试指定的点是否包含在这个Region . |
| IsVisible(Point, Graphics) | 测试是否指定Point结构包含在这个Region使用指定绘制时Graphics . |
| IsVisible(PointF, Graphics) | 测试是否指定PointF结构包含在这个Region使用指定绘制时Graphics . |
| IsVisible(Rectangle, Graphics) | 测试指定的任何部分是否Rectangle结构包含在这个Region使用指定绘制时Graphics . |
| IsVisible(RectangleF, Graphics) | 测试指定的任何部分是否RectangleF结构包含在这个Region使用指定绘制时Graphics . |
| IsVisible(float, float, Graphics) | 测试指定的点是否包含在这个Region使用指定绘制时Graphics . |
| IsVisible(int, int, Graphics) | 测试指定的点是否包含在这个Region使用指定的对象绘制时Graphics对象. |
| IsVisible(float, float, float, float) | 测试指定矩形的任何部分是否包含在此Region . |
| IsVisible(int, int, int, int) | 测试指定矩形的任何部分是否包含在此Region . |
| IsVisible(float, float, float, float, Graphics) | 测试指定矩形的任何部分是否包含在此Region使用指定绘制时Graphics . |
| IsVisible(int, int, int, int, Graphics) | 测试指定矩形的任何部分是否包含在此Region使用指定绘制时Graphics . |
| MakeEmpty() | 初始化这个Region到一个空的内部。 |
| MakeInfinite() | 初始化这个Region反对无限的内部。 |
| Transform(Matrix) | 转换这个Region由指定的Matrix . |
| Translate(float, float) | 偏移 this 的坐标Region按指定数量。 |
| Translate(int, int) | 偏移 this 的坐标Region按指定数量。 |
| Union(GraphicsPath) | 更新这个Region到自身和指定的联合GraphicsPath . |
| Union(Rectangle) | 更新这个Region到自身和指定的联合Rectangle结构. |
| Union(RectangleF) | 更新这个Region到自身和指定的联合RectangleF结构. |
| Union(Region) | 更新这个Region到自身和指定的联合Region . |
| Xor(GraphicsPath) | 更新这个Region到并集减去自身与指定的交集GraphicsPath . |
| Xor(Rectangle) | 更新这个Region到并集减去自身与指定的交集Rectangle结构. |
| Xor(RectangleF) | 更新这个Region到并集减去自身与指定的交集RectangleF结构. |
| Xor(Region) | 更新这个Region到并集减去自身与指定的交集Region . |
也可以看看
- 命名空间 Aspose.Imaging
- 部件 Aspose.Imaging