System::Drawing::Drawing2D::WrapMode Enum

WrapMode enum

Gibt an, wie eine Textur oder ein Farbverlauf gekachelt wird, wenn sie kleiner ist als der zu füllende Bereich.

enum class WrapMode

Werte

NameWertBeschreibung
Tile0Kachelt den Farbverlauf oder die Textur.
TileFlipX1Spiegelt die Textur oder den Farbverlauf horizontal und kachelt anschließend die Textur oder den Farbverlauf.
TileFlipY2Kehrt die Textur oder den Farbverlauf vertikal um und wiederholt dann die Textur oder den Farbverlauf.
TileFlipXY3Kehrt die Textur oder den Farbverlauf horizontal und vertikal um und wiederholt dann die Textur oder den Farbverlauf.
Clamp4Klemmt die Textur oder den Farbverlauf an die Objektgrenze.

Siehe auch