| Bitmap | Stellt ein GDI+-Bitmap-Bild dar. Objekte dieser Klasse sollten nur mit der Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| Brush | Eine Basisklasse für Klassen, die Füllungen darstellen, die zum Ausfüllen der Innenbereiche grafischer Formen verwendet werden. Objekte dieser Klasse sollten nur mit der Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| Brushes | Stellt einen Satz vorgefertigter SolidBrush Objekte bereit. Dies ist ein statischer Typ ohne Instanzdienste. Sie sollten niemals Instanzen davon auf irgendeine Weise erstellen. |
| CharacterRange | Stellt einen Bereich von Zeichenpositionen in einem String dar. Dieser Typ sollte auf dem Stack alloziert und an Funktionen per Wert oder per Referenz übergeben werden. Verwenden Sie niemals die Klasse System::SmartPtr, um Objekte dieses Typs zu verwalten. |
| Color | Stellt eine Farbe dar. Dieser Typ sollte auf dem Stack alloziert und an Funktionen per Wert oder per Referenz übergeben werden. Verwenden Sie niemals die Klasse System::SmartPtr, um Objekte dieses Typs zu verwalten. |
| ColorTranslator | Führt Farbumwandlungen durch. Objekte dieser Klasse sollten nur mit der Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| Font | Stellt ein bestimmtes Textformat dar, einschließlich Schriftart, Größe und Stil. Objekte dieser Klasse sollten nur mit der Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| FontConverter | Konvertiert Font Objekte von einem Datentyp in einen anderen. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| FontFamily | Stellt eine Gruppe von Schriftarten dar, die ein ähnliches Grunddesign teilen. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| Graphics | Stellt eine Zeichenfläche dar. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| Icon | Stellt ein Windows Symbol dar. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| Image | Eine Basisklasse für die Klassen System::Drawing::Bitmap und System::Drawing::Metafile, die Grundfunktionalität bereitstellt. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| ImageConverter | Konvertiert Image Objekte von einem Datentyp in einen anderen. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| ImageFormatConverter | Konvertiert ImageFormat-Objekte von einem Datentyp in einen anderen. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| Pen | Stellt Eigenschaften wie Farbe, Breite usw. der gezeichneten Linien und Kurven dar. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| Pens | Stellt eine Menge vorgefertigter Pen Objekte bereit. Dies ist ein statischer Typ ohne Instanzdienste. Sie sollten unter keinen Umständen Instanzen davon erstellen. |
| Point | Stellt ein Paar ganzzahliger X- und Y-Koordinaten eines Punktes in einer zweidimensionalen Ebene dar. Dieser Typ sollte auf dem Stack alloziert und per Wert oder Referenz an Funktionen übergeben werden. Verwenden Sie niemals die Klasse System::SmartPtr zur Verwaltung von Objekten dieses Typs. |
| PointF | Stellt ein Paar Gleitkomma‑X‑ und Y‑Koordinaten (Einzelpräzision) eines Punktes in einer zweidimensionalen Ebene dar. Dieser Typ sollte auf dem Stack alloziert und per Wert oder Referenz an Funktionen übergeben werden. Verwenden Sie niemals die Klasse System::SmartPtr zur Verwaltung von Objekten dieses Typs. |
| Rectangle | Stellt einen rechteckigen Bereich eines Bildes dar, definiert durch ganzzahlige X‑ und Y‑Koordinaten seiner oberen linken Ecke sowie seine Breite und Höhe. Dieser Typ sollte auf dem Stack alloziert und per Wert oder Referenz an Funktionen übergeben werden. Verwenden Sie niemals die Klasse System::SmartPtr zur Verwaltung von Objekten dieses Typs. |
| RectangleF | Stellt einen rechteckigen Bereich eines Bildes dar, definiert durch Gleitkomma‑X‑ und Y‑Koordinaten (Einzelpräzision) seiner oberen linken Ecke sowie seine Breite und Höhe. Dieser Typ sollte auf dem Stack alloziert und per Wert oder Referenz an Funktionen übergeben werden. Verwenden Sie niemals die Klasse System::SmartPtr zur Verwaltung von Objekten dieses Typs. |
| Region | Stellt das Innere einer grafischen Form dar. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| Size | Stellt ein Paar ganzzahliger Werte dar, die Breite und Höhe eines Bildes repräsentieren. Dieser Typ sollte auf dem Stack alloziert und per Wert oder Referenz an Funktionen übergeben werden. Verwenden Sie niemals die Klasse System::SmartPtr zur Verwaltung von Objekten dieses Typs. |
| SizeF | Stellt ein Paar Gleitkomma‑Werte (Einzelpräzision) dar, die Breite und Höhe eines Bildes repräsentieren. Dieser Typ sollte auf dem Stack alloziert und per Wert oder Referenz an Funktionen übergeben werden. Verwenden Sie niemals die Klasse System::SmartPtr zur Verwaltung von Objekten dieses Typs. |
| SolidBrush | Stellt einen einfarbigen Pinsel dar. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| StringFormat | Kapselt Textlayout‑Informationen, Anzeige‑Manipulationen und OpenType‑Features. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| SystemColors | Klasse, die eine Menge vorgefertigter Color Objekte bereitstellt, die die Farben von Windows Anzeigeelementen repräsentieren. Dies ist ein statischer Typ ohne Instanzdienste. Sie sollten unter keinen Umständen Instanzen davon erstellen. |
| SystemFonts | Stellt eine Menge vorgefertigter Font Objekte bereit, die in Windows Anzeigeelementen zur Textdarstellung verwendet werden. Dies ist ein statischer Typ ohne Instanzdienste. Sie sollten unter keinen Umständen Instanzen davon erstellen. |
| TextureBrush | Stellt einen Pinsel dar, der ein Bild verwendet, um das Innere einer Form zu füllen. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |