| ASCIIEncoding | Stellt die ASCII-Kodierung dar. Objekte dieser Klasse sollten nur mit der Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion-Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger und verwenden Sie diesen Zeiger, um sie als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| Decoder | Kapselt die Dekodierung einer Bytesequenz in eine Zeichensequenz. Objekte dieser Klasse sollten nur mit der Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion-Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger und verwenden Sie diesen Zeiger, um sie als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| DecoderExceptionFallback | Bietet eine ausnahmewurfende Fallback-Strategie. Objekte dieser Klasse sollten nur mit der Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion-Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger und verwenden Sie diesen Zeiger, um sie als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| DecoderExceptionFallbackBuffer | Buffer für ausnahmewurfende Dekodierungs-Fallback-Strategie. Speichert tatsächlich nichts, wirft aber stattdessen. Objekte dieser Klasse sollten nur mit der Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion-Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger und verwenden Sie diesen Zeiger, um sie als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| DecoderFallback | Bietet eine Fallback-API zur Behandlung von Dekodierungsfehlern. Objekte dieser Klasse sollten nur mit der Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion-Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger und verwenden Sie diesen Zeiger, um sie als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| DecoderFallbackBuffer | Bietet einen Puffer für die Fallback-Implementierung. Objekte dieser Klasse sollten nur mit der Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion-Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger und verwenden Sie diesen Zeiger, um sie als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| DecoderReplacementFallback | Bietet eine Fallback-Strategie, bei der ein fehlerhaftes Symbol durch einen Platzhalter ersetzt wird. Objekte dieser Klasse sollten nur mit der Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion-Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger und verwenden Sie diesen Zeiger, um sie als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| DecoderReplacementFallbackBuffer | Buffer für die Ersetzungs-Dekodierungs-Fallback-Strategie. |
| Encoder | Kapselt die Kodierung einer Zeichensequenz in eine Bytesequenz. Objekte dieser Klasse sollten nur mit der Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion-Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger und verwenden Sie diesen Zeiger, um sie als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| EncoderExceptionFallback | Bietet eine ausnahmewurfende Fallback-Strategie. Objekte dieser Klasse sollten nur mit der Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion-Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger und verwenden Sie diesen Zeiger, um sie als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| EncoderExceptionFallbackBuffer | Buffer für eine Ausnahme‑werfende Fallback‑Strategie der Kodierung. Speichert tatsächlich nichts, wirft stattdessen eine Ausnahme. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erzeugen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion‑Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| EncoderFallback | Stellt eine Fallback‑API zur Behandlung von Kodierungsfehlern bereit. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erzeugen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion‑Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| EncoderFallbackBuffer | Bietet einen Puffer für die Fallback-Implementierung. Objekte dieser Klasse sollten nur mit der Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion-Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger und verwenden Sie diesen Zeiger, um sie als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| EncoderReplacementFallback | Bietet eine Fallback-Strategie, bei der ein fehlerhaftes Symbol durch einen Platzhalter ersetzt wird. Objekte dieser Klasse sollten nur mit der Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion-Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger und verwenden Sie diesen Zeiger, um sie als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| EncoderReplacementFallbackBuffer | Buffer für die ersetzende Fallback‑Strategie der Kodierung. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erzeugen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion‑Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| Encoding | Encoding Dienste. |
| EncodingDecoder | Decoder verwendet das Kodierungsobjekt zum Dekodieren. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erzeugen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion‑Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| EncodingEncoder | Encoder verwendet das Kodierungsobjekt zum Kodieren. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erzeugen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion‑Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| EncodingInfo | Kurze Information zur Kodierung. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erzeugen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion‑Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| ICUDecoder | Decoder verwendet ICU zum Dekodieren. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erzeugen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion‑Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| ICUEncoder | Encoder verwendet ICU zum Kodieren. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erzeugen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion‑Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| ICUEncoding | ICU-basierte Kodierungsimplementierung. NUR FÜR INTERNEN GEBRAUCH. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erzeugen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion‑Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| Latin1Encoding | Latin1‑Kodierungsunterstützung. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erzeugen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion‑Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| StringBuilder | Buffer zum schrittweisen Aufbauen von Zeichenketten. Dieser Typ kann entweder auf dem Stack als Werttyp oder im Heap mittels der Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Sobald das Objekt alloziert ist, dürfen diese beiden Anwendungsfälle niemals vermischt werden: SmartPtr-Zeiger auf stack‑alloziierte Objekte sind streng verboten. |
| UnicodeEncoding | Unicode‑Kodierung. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erzeugen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion‑Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| UTF32Encoding | UTF-32‑Kodierung. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erzeugen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion‑Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| UTF7Encoding | UTF-7‑Kodierung. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erzeugen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion‑Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| UTF8Encoding | UTF-8‑Kodierung. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erzeugen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion‑Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse immer in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |