Κλάση System::Drawing::TextureBrush
περιεχόμενα
[
κρύβω
]TextureBrush class
Αντιπροσωπεύει ένα πινέλο που χρησιμοποιεί μια εικόνα για να γεμίσει το εσωτερικό ενός σχήματος. Τα αντικείμενα αυτής της κλάσης πρέπει να δημιουργούνται μόνο χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση System::MakeObject(). Ποτέ μην δημιουργείτε παρουσία αυτού του τύπου στη στοίβα ή χρησιμοποιώντας τον τελεστή new, καθώς θα οδηγήσει σε σφάλματα χρόνου εκτέλεσης και/ή σφάλματα ελέγχου. Πάντα τυλίξτε αυτήν την κλάση σε δείκτη System::SmartPtr και χρησιμοποιήστε αυτόν τον δείκτη για να τη μεταβιβάσετε σε συναρτήσεις ως όρισμα.
class TextureBrush : public System::Drawing::Brush
Μέθοδοι
| Μέθοδος | Περιγραφή |
|---|---|
| Clone() override | Δημιουργεί ένα αντίγραφο του τρέχοντος αντικειμένου. |
| get_Image() | Επιστρέφει μια εικόνα που χρησιμοποιείται από το τρέχον αντικείμενο TextureBrush. |
| get_Transform() | Επιστρέφει ένα αντίγραφο ενός αντικειμένου Matrix που καθορίζει τις γεωμετρικές μετασχηματισμούς για το πινέλο που αντιπροσωπεύεται από το τρέχον αντικείμενο. |
| get_WrapMode() | Επιστρέφει μια τιμή που καθορίζει πώς το πινέλο που αντιπροσωπεύεται από το τρέχον αντικείμενο τοποθετείται σε μοτίβο. |
| MultiplyTransform(const SharedPtr<Drawing2D::Matrix>&, Drawing2D::MatrixOrder) | Πολλαπλασιάζει τον πίνακα μετασχηματισμού του τρέχοντος αντικειμένου με τον καθορισμένο πίνακα. |
| ResetTransform() | Επαναφέρει τον πίνακα μετασχηματισμού του τρέχοντος αντικειμένου ώστε να γίνει μοναδιαίος πίνακας. |
| RotateTransform(float, Drawing2D::MatrixOrder) | Περιστρέφει τον τοπικό γεωμετρικό μετασχηματισμό κατά την καθορισμένη γωνία με την καθορισμένη σειρά. |
| ScaleTransform(float, float, Drawing2D::MatrixOrder) | Κλιμακώνει τον τοπικό γεωμετρικό μετασχηματισμό με τους καθορισμένους παράγοντες με την καθορισμένη σειρά. |
| set_Transform(const System::SharedPtr<Drawing2D::Matrix>&) | Ορίζει ένα αντικείμενο Matrix που καθορίζει τις γεωμετρικές μετασχηματισμούς για το πινέλο που αντιπροσωπεύεται από το τρέχον αντικείμενο. |
| set_WrapMode(Drawing2D::WrapMode) | Ορίζει μια τιμή που καθορίζει πώς το πινέλο που αντιπροσωπεύεται από το τρέχον αντικείμενο τοποθετείται σε μοτίβο. |
| TextureBrush(const SharedPtr<Image>&, Drawing2D::WrapMode) | Δημιουργεί μια νέα παρουσία της κλάσης TextureBrush που χρησιμοποιεί την καθορισμένη εικόνα. |
| TextureBrush(const SharedPtr<Image>&, RectangleF, const SharedPtr<Imaging::ImageAttributes>&) | Δημιουργεί μια νέα παρουσία της κλάσης TextureBrush που χρησιμοποιεί την καθορισμένη εικόνα. |
| TextureBrush(const SharedPtr<Image>&, Rectangle, const SharedPtr<Imaging::ImageAttributes>&) | Δημιουργεί μια νέα παρουσία της κλάσης TextureBrush που χρησιμοποιεί την καθορισμένη εικόνα. |
| TextureBrush(const SharedPtr<Image>&, Drawing2D::WrapMode, RectangleF) | Δημιουργεί μια νέα παρουσία της κλάσης TextureBrush που χρησιμοποιεί την καθορισμένη εικόνα. |
| TextureBrush(const SharedPtr<Image>&, Drawing2D::WrapMode, Rectangle) | Δημιουργεί μια νέα παρουσία της κλάσης TextureBrush που χρησιμοποιεί την καθορισμένη εικόνα. |
| TranslateTransform(float, float, Drawing2D::MatrixOrder) | Μετατοπίζει τον τοπικό γεωμετρικό μετασχηματισμό κατά τις καθορισμένες διαστάσεις με την καθορισμένη σειρά. |
| virtual ~TextureBrush() | Καταστροφέας. |
Δείτε επίσης
- Class Brush
- Namespace System::Drawing
- Library Aspose.Page for C++