System::Net::SocketAddress κλάση

SocketAddress class

Χρησιμοποιείται για την αποθήκευση σειριασμένων πληροφοριών σχετικά με τις εμφανίσεις της κλάσης EndPoint. Τα αντικείμενα αυτής της κλάσης πρέπει να δημιουργούνται μόνο χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση System::MakeObject(). Ποτέ μην δημιουργείτε εμφάνιση αυτού του τύπου στο stack ή χρησιμοποιώντας τον τελεστή new, καθώς θα οδηγήσει σε σφάλματα χρόνου εκτέλεσης και/ή σφάλματα assert. Πάντα τυλίξτε αυτήν την κλάση σε δείκτη System::SmartPtr και χρησιμοποιήστε αυτόν τον δείκτη για να τη περάσετε σε συναρτήσεις ως όρισμα.

class SocketAddress : public System::Object

Μέθοδοι

ΜέθοδοςΠεριγραφή
Equals(System::SharedPtr<Object>) overrideΣυγκρίνει αντικείμενα χρησιμοποιώντας τη σημασιολογία του C# Object.Equals semantics.
get_Family()Πληροφορίες RTTI.
get_Size()Επιστρέφει το μέγεθος του υποκείμενου buffer.
GetHashCode() const overrideΑναλογική μέθοδος του C# Object.GetHashCode(). Ενεργοποιεί το hashing προσαρμοσμένων αντικειμένων.
idx_get(int32_t)Λαμβάνει μια τιμή του υποκείμενου buffer στη καθορισμένη θέση.
idx_set(int32_t, uint8_t)Ορίζει μια τιμή του υποκείμενου buffer στη καθορισμένη θέση.
SocketAddress(Sockets::AddressFamily)Δημιουργεί μια νέα παρουσία.
SocketAddress(Sockets::AddressFamily, int32_t)Δημιουργεί μια νέα παρουσία.
ToString() const overrideΑναλογικό της C# Object.ToString() μεθόδου. Ενεργοποιεί τη μετατροπή προσαρμοσμένων αντικειμένων σε συμβολοσειρά.

Δείτε επίσης