| AutoResetEvent | Event για να ειδοποιήσει το νήμα που περιμένει, το οποίο επαναρυθμίζεται αυτόματα. Τα αντικείμενα αυτής της κλάσης πρέπει να δημιουργούνται μόνο χρησιμοποιώντας τη λειτουργία System::MakeObject(). Ποτέ μην δημιουργείτε στιγμιότυπο αυτού του τύπου στη στοίβα ή χρησιμοποιώντας τον τελεστή new, καθώς αυτό θα οδηγήσει σε σφάλματα χρόνου εκτέλεσης και/ή σφάλματα επιβεβαίωσης. Πάντα τυλίξτε αυτήν την κλάση σε δείκτη System::SmartPtr και χρησιμοποιήστε αυτόν τον δείκτη για να τη περάσετε σε συναρτήσεις ως όρισμα. |
| CancellationToken | Διαδίδει ειδοποίηση ότι οι λειτουργίες πρέπει να ακυρωθούν. Αυτή η κλάση παρέχει έναν μηχανισμό συνεργατικής ακύρωσης μεταξύ νημάτων, επιτρέποντας σε ένα νήμα να ειδοποιεί τα άλλα ότι μια λειτουργία πρέπει να ακυρωθεί. |
| CancellationTokenRegistration | Αναπαριστά μια εγγραφή για κλήση επιστροφής (callback) διακριτικού ακύρωσης. |
| CancellationTokenSource | Μια πηγή διακριτικού ακύρωσης που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την ενεργοποίηση ειδοποιήσεων ακύρωσης. |
| EventWaitHandle | Event που μπορεί να σταλεί σε νήμα που περιμένει. Τα αντικείμενα αυτής της κλάσης πρέπει να δημιουργούνται μόνο χρησιμοποιώντας τη λειτουργία System::MakeObject(). Ποτέ μην δημιουργείτε στιγμιότυπο αυτού του τύπου στη στοίβα ή χρησιμοποιώντας τον τελεστή new, καθώς αυτό θα οδηγήσει σε σφάλματα χρόνου εκτέλεσης και/ή σφάλματα επιβεβαίωσης. Πάντα τυλίξτε αυτήν την κλάση σε δείκτη System::SmartPtr και χρησιμοποιήστε αυτόν τον δείκτη για να τη περάσετε σε συναρτήσεις ως όρισμα. |
| Interlocked | Παρέχει API για λειτουργίες ασφαλούς νήματος. Αυτό είναι ένας στατικός τύπος χωρίς υπηρεσίες στιγμιοτύπων. Δεν πρέπει ποτέ να δημιουργείτε στιγμιότυπα αυτού με κανένα τρόπο. |
| ManualResetEvent | Event για την ειδοποίηση του αναμονής νήματος που δεν επαναρυθμίζεται αυτόματα. Τα αντικείμενα αυτής της κλάσης πρέπει να εκχωρούνται μόνο χρησιμοποιώντας τη λειτουργία System::MakeObject(). Ποτέ μην δημιουργείτε στιγμιότυπο αυτού του τύπου στη στοίβα ή χρησιμοποιώντας τον τελεστή new, καθώς θα οδηγήσει σε σφάλματα χρόνου εκτέλεσης και/ή σφάλματα ελέγχου. Πάντα τυλίξτε αυτήν την κλάση σε δείκτη System::SmartPtr και χρησιμοποιήστε αυτόν τον δείκτη για να το περάσετε στις συναρτήσεις ως όρισμα. |
| Monitor | Η κλάση Monitor παρέχει έναν μηχανισμό που συγχρονίζει την πρόσβαση σε αντικείμενα. |
| Mutex | Mutex υλοποίηση. Τα αντικείμενα αυτής της κλάσης πρέπει να εκχωρούνται μόνο χρησιμοποιώντας τη λειτουργία System::MakeObject(). Ποτέ μην δημιουργείτε στιγμιότυπο αυτού του τύπου στη στοίβα ή χρησιμοποιώντας τον τελεστή new, καθώς θα προκαλέσει σφάλματα χρόνου εκτέλεσης και/ή σφάλματα ελέγχου. Πάντα τυλίξτε αυτήν την κλάση σε δείκτη System::SmartPtr και χρησιμοποιήστε αυτόν τον δείκτη για να το περάσετε στις συναρτήσεις ως όρισμα. |
| Semaphore | Semaphore υλοποίηση. Τα αντικείμενα αυτής της κλάσης πρέπει να εκχωρούνται μόνο χρησιμοποιώντας τη λειτουργία System::MakeObject(). Ποτέ μην δημιουργείτε στιγμιότυπο αυτού του τύπου στη στοίβα ή χρησιμοποιώντας τον τελεστή new, καθώς θα προκαλέσει σφάλματα χρόνου εκτέλεσης και/ή σφάλματα ελέγχου. Πάντα τυλίξτε αυτήν την κλάση σε δείκτη System::SmartPtr και χρησιμοποιήστε αυτόν τον δείκτη για να το περάσετε στις συναρτήσεις ως όρισμα. |
| SynchronizationContext | Παρέχει τη βασική λειτουργικότητα για τη διάδοση ενός πλαισίου συγχρονισμού σε διάφορες λειτουργίες συγχρονισμού. |
| Thread | Thread υλοποίηση. Τα αντικείμενα αυτής της κλάσης πρέπει να εκχωρούνται μόνο χρησιμοποιώντας τη λειτουργία System::MakeObject(). Ποτέ μην δημιουργείτε στιγμιότυπο αυτού του τύπου στη στοίβα ή χρησιμοποιώντας τον τελεστή new, καθώς θα προκαλέσει σφάλματα χρόνου εκτέλεσης και/ή σφάλματα ελέγχου. Πάντα τυλίξτε αυτήν την κλάση σε δείκτη System::SmartPtr και χρησιμοποιήστε αυτόν τον δείκτη για να το περάσετε στις συναρτήσεις ως όρισμα. |
| ThreadPool | Thread pool API που επιτρέπει την προσθήκη εργασιών στην ουρά για ανάγνωση από μια ομάδα εργατικών νημάτων. Αυτό είναι ένας στατικός τύπος χωρίς υπηρεσίες στιγμιοτύπων. Δεν πρέπει ποτέ να δημιουργείτε στιγμιότυπα αυτού με κανένα τρόπο. |
| ThreadPoolImpl | Εσωτερικά δεδομένα του Thread pool. Αυτό είναι ένας τύπος μονοσύνολο με διαχείριση μνήμης που γίνεται μέσω λειτουργίας(ων) πρόσβασης. Δεν πρέπει ποτέ να δημιουργείτε στιγμιότυπα αυτού άμεσα. |
| Timer | Η κλάση Timer που εκτελεί ένα αντικείμενο εργασίας σε ξεχωριστό νήμα μετά από καθυστέρηση. Τα αντικείμενα αυτής της κλάσης πρέπει να εκχωρούνται μόνο χρησιμοποιώντας τη λειτουργία System::MakeObject(). Ποτέ μην δημιουργείτε στιγμιότυπο αυτού του τύπου στη στοίβα ή χρησιμοποιώντας τον τελεστή new, καθώς θα προκαλέσει σφάλματα χρόνου εκτέλεσης και/ή σφάλματα ελέγχου. Πάντα τυλίξτε αυτήν την κλάση σε δείκτη System::SmartPtr και χρησιμοποιήστε αυτόν τον δείκτη για να το περάσετε στις συναρτήσεις ως όρισμα. |
| TimerQueue | Ουρά που διαχειρίζεται αντικείμενα Timer. Αυτό είναι απλώς μια υλοποίηση. Τα αντικείμενα Timer εγγράφονται εκεί από μόνα τους, δεν χρειάζεται να το κάνετε εσείς για να τα χρησιμοποιήσετε - χρησιμοποιήστε το API της κλάσης Timer αντί αυτού. Αυτό είναι ένας τύπος μονοσύνολο με διαχείριση μνήμης που γίνεται μέσω λειτουργίας(ων) πρόσβασης. Δεν πρέπει ποτέ να δημιουργείτε στιγμιότυπα αυτού άμεσα. |
| WaitHandle | Βασική κλάση πρωτόγονου αναμονής. Τα αντικείμενα αυτής της κλάσης πρέπει να εκχωρούνται μόνο χρησιμοποιώντας τη λειτουργία System::MakeObject(). Ποτέ μην δημιουργείτε στιγμιότυπο αυτού του τύπου στη στοίβα ή χρησιμοποιώντας τον τελεστή new, καθώς θα προκαλέσει σφάλματα χρόνου εκτέλεσης και/ή σφάλματα ελέγχου. Πάντα τυλίξτε αυτήν την κλάση σε δείκτη System::SmartPtr και χρησιμοποιήστε αυτόν τον δείκτη για να το περάσετε στις συναρτήσεις ως όρισμα. |