| AsyncCompletedEventArgs | Una instancia de esta clase se pasa como argumento al delegado AsyncCompletedEventHandler. Los objetos de esta clase solo deben asignarse usando la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| BackgroundWorker | Los objetos de esta clase solo deben asignarse usando la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| CancelEventArgs | Argumentos del evento cancelable. Los objetos de esta clase solo deben asignarse usando la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| Component | Clase ficticia para que el código traducido que usa la clase Component sea compilable. Los objetos de esta clase solo deben asignarse usando la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| Container | Clase ficticia para código traducido que utiliza la clase Container para funcionar. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| DoWorkEventArgs | Argumentos del evento DoWork. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| EnumConverter | Clase ficticia para código traducido que usa EnumConverter para compilar. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| IComponent | Clase ficticia para código que usa IComponent para compilar después de traducir. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| IContainer | Interfaz ficticia para código que usa IContainer para compilar. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| ITypeDescriptorContext | Interfaz ficticia para código que usa ITypeDescriptorContext para compilar. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| ProgressChangedEventArgs | Una instancia de esta clase se pasa como argumento al delegado ProgressChangedEventHandler. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| PropertyChangedEventArgs | Argumentos del evento PropertyChanged. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| RunWorkerCompletedEventArgs | Una instancia de esta clase se pasa como argumento al delegado RunWorkerCompletedEventHandler. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| TypeConverter | Clase que maneja la conversión de tipos en el modelo de componentes. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| TypeDescriptor | Clase ficticia para código que usa TypeDescriptor para compilar después de traducir. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |