Espacio de nombres System::Drawing

Clases

ClaseDescripción
BitmapRepresenta una imagen bitmap GDI+. Los objetos de esta clase solo deben asignarse usando la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila o usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use este puntero para pasarlo a funciones como argumento.
BrushClase base para clases que representan rellenos usados para llenar el interior de formas gráficas. Los objetos de esta clase solo deben asignarse usando la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila o usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use este puntero para pasarlo a funciones como argumento.
BrushesProporciona un conjunto de objetos SolidBrush precreados. Este es un tipo estático sin servicios de instancia. Nunca debe crear instancias de él por ningún medio.
CharacterRangeRepresenta un rango de posiciones de caracteres en una cadena. Este tipo debe asignarse en la pila y pasarse a funciones por valor o por referencia. Nunca use la clase System::SmartPtr para gestionar objetos de este tipo.
ColorRepresenta un color. Este tipo debe asignarse en la pila y pasarse a funciones por valor o por referencia. Nunca use la clase System::SmartPtr para gestionar objetos de este tipo.
ColorTranslatorRealiza traducciones de color. Los objetos de esta clase solo deben asignarse usando la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila o usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use este puntero para pasarlo a funciones como argumento.
FontRepresenta un formato particular para texto, incluyendo la familia de fuente, el tamaño y el estilo. Los objetos de esta clase solo deben asignarse usando la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila o usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use este puntero para pasarlo a funciones como argumento.
FontConverterConvierte objetos Font de un tipo de datos a otro. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento.
FontFamilyRepresenta un grupo de tipos de letra que comparten un diseño básico similar. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento.
GraphicsRepresenta una superficie de dibujo. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento.
IconRepresenta un ícono de Windows. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento.
ImageUna clase base para las clases System::Drawing::Bitmap y System::Drawing::Metafile que proporciona funcionalidad básica. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento.
ImageConverterConvierte objetos Image de un tipo de datos a otro. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento.
ImageFormatConverterConvierte objetos ImageFormat de un tipo de datos a otro. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento.
PenRepresenta propiedades como color, ancho, etc., de las líneas y curvas que se dibujan. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento.
PensProporciona un conjunto de objetos Pen precreados. Este es un tipo estático sin servicios de instancia. Nunca debe crear instancias de él por ningún medio.
PointRepresenta un par de coordenadas X e Y enteras de un punto en un plano bidimensional. Este tipo debe asignarse en la pila y pasarse a funciones por valor o por referencia. Nunca use la clase System::SmartPtr para gestionar objetos de este tipo.
PointFRepresenta un par de coordenadas X e Y de precisión simple de punto flotante de un punto en un plano bidimensional. Este tipo debe asignarse en la pila y pasarse a funciones por valor o por referencia. Nunca use la clase System::SmartPtr para gestionar objetos de este tipo.
RectangleRepresenta un área rectangular de una imagen definida por coordenadas X e Y enteras de su esquina superior izquierda y su ancho y alto. Este tipo debe asignarse en la pila y pasarse a funciones por valor o por referencia. Nunca use la clase System::SmartPtr para gestionar objetos de este tipo.
RectangleFRepresenta un área rectangular de una imagen definida por coordenadas X e Y de precisión simple de punto flotante de su esquina superior izquierda y su ancho y alto. Este tipo debe asignarse en la pila y pasarse a funciones por valor o por referencia. Nunca use la clase System::SmartPtr para gestionar objetos de este tipo.
RegionRepresenta el interior de una forma gráfica. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento.
SizeRepresenta un par de valores enteros que indican el ancho y alto de una imagen. Este tipo debe asignarse en la pila y pasarse a funciones por valor o por referencia. Nunca use la clase System::SmartPtr para gestionar objetos de este tipo.
SizeFRepresenta un par de valores de punto flotante de precisión simple que indican el ancho y alto de una imagen. Este tipo debe asignarse en la pila y pasarse a funciones por valor o por referencia. Nunca use la clase System::SmartPtr para gestionar objetos de este tipo.
SolidBrushRepresenta un pincel de un solo color. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento.
StringFormatEncapsula información de disposición de texto, manipulaciones de visualización y características OpenType. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento.
SystemColorsClase que proporciona un conjunto de objetos Color precreados que representan los colores de los elementos de visualización de Windows. Este es un tipo estático sin servicios de instancia. Nunca debe crear instancias de él por ningún medio.
SystemFontsProporciona un conjunto de objetos Font precreados que representan las fuentes usadas para mostrar texto en los elementos de visualización de Windows. Este es un tipo estático sin servicios de instancia. Nunca debe crear instancias de él por ningún medio.
TextureBrushRepresenta un pincel que usa una imagen para rellenar el interior de una forma. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento.

Enums

EnumeraciónDescripción
ContentAlignmentEspecifica la alineación del contenido.
CopyPixelOperationEspecifica cómo se combina el color de origen en una operación de copia de píxeles con el color de destino para obtener un color final.
FontStyleRepresenta un estilo de fuente.
GraphicsUnitRepresenta una unidad de medida.
KnownColorEspecifica los colores del sistema conocidos.
RotateFlipTypeEspecifica el tipo de operación de rotación y/o volteo.
StringAlignmentEspecifica la alineación de la cadena respecto a su rectángulo de diseño.
StringDigitSubstituteEspecifica cómo se sustituyen los dígitos en una cadena según la configuración regional o el idioma.
StringFormatFlagsEspecifica la información de visualización y diseño para las cadenas de texto.
StringTrimmingEspecifica cómo deben recortarse los caracteres de una cadena que no encaja en la forma del diseño.

Functions

FunciónDescripción
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