| IPPacketInformation | Representa información sobre el paquete. Los objetos de esta clase solo deben asignarse usando la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| LingerOption | Especifica si un socket permanecerá conectado después de una llamada a los métodos Close() o Close(). También especifica el período durante el cual el socket permanecerá conectado si continúa el envío de datos. Los objetos de esta clase solo deben asignarse usando la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| NetworkStream | Proporciona el flujo subyacente de los datos para el acceso a la red. Los objetos de esta clase solo deben asignarse usando la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| Socket | La clase Socket implementa la interfaz de sockets Berkeley. |
| TcpClient | Representa un cliente para los servicios de red TCP. Los objetos de esta clase solo deben asignarse usando la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| TcpListener | Representa un escuchador para los servicios de red TCP. Los objetos de esta clase solo deben asignarse usando la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| UdpClient | Proporciona servicios de red del Protocolo de Datagramas de Usuario (UDP). Los objetos de esta clase solo deben asignarse usando la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |