System::Net::SocketAddress class
Contenido
[
Ocultar
]SocketAddress class
Se utiliza para almacenar información serializada sobre las instancias de la clase EndPoint. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use este puntero para pasarlo a funciones como argumento.
class SocketAddress : public System::Object
Métodos
| Método | Descripción |
|---|---|
| Equals(System::SharedPtr<Object>) override | Compara objetos usando la semántica de C# Object.Equals. |
| get_Family() | Información RTTI. |
| get_Size() | Devuelve el tamaño del búfer subyacente. |
| GetHashCode() const override | Análogo del método C# Object.GetHashCode(). Permite el hash de objetos personalizados. |
| idx_get(int32_t) | Obtiene un valor del búfer subyacente en el índice especificado. |
| idx_set(int32_t, uint8_t) | Establece un valor en el búfer subyacente en el índice especificado. |
| SocketAddress(Sockets::AddressFamily) | Construye una nueva instancia. |
| SocketAddress(Sockets::AddressFamily, int32_t) | Construye una nueva instancia. |
| ToString() const override | Análogo del método C# Object.ToString(). Permite convertir objetos personalizados a cadena. |
Ver también
- Class Object
- Namespace System::Net
- Library Aspose.Page for C++