System::Net::SocketAddress class

SocketAddress class

Se utiliza para almacenar información serializada sobre las instancias de la clase EndPoint. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila ni usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallas de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use este puntero para pasarlo a funciones como argumento.

class SocketAddress : public System::Object

Métodos

MétodoDescripción
Equals(System::SharedPtr<Object>) overrideCompara objetos usando la semántica de C# Object.Equals.
get_Family()Información RTTI.
get_Size()Devuelve el tamaño del búfer subyacente.
GetHashCode() const overrideAnálogo del método C# Object.GetHashCode(). Permite el hash de objetos personalizados.
idx_get(int32_t)Obtiene un valor del búfer subyacente en el índice especificado.
idx_set(int32_t, uint8_t)Establece un valor en el búfer subyacente en el índice especificado.
SocketAddress(Sockets::AddressFamily)Construye una nueva instancia.
SocketAddress(Sockets::AddressFamily, int32_t)Construye una nueva instancia.
ToString() const overrideAnálogo del método C# Object.ToString(). Permite convertir objetos personalizados a cadena.

Ver también