System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier मेथड
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]GraphicsPath::AddBezier(const Point&, const Point&, const Point&, const Point&) method
वर्तमान वस्तु द्वारा प्रतिनिधित्व किए गए पथ में निर्दिष्ट क्यूबिक बेज़ियर वक्र जोड़ता है।
void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(const Point &pt1, const Point &pt2, const Point &pt3, const Point &pt4)
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| pt1 | const Point\& | जोड़ने के लिए वक्र का प्रारंभिक बिंदु |
| pt2 | const Point\& | जोड़ने के लिए वक्र का पहला नियंत्रण बिंदु |
| pt3 | const Point\& | जोड़ने के लिए वक्र का दूसरा नियंत्रण बिंदु |
| pt4 | const Point\& | जोड़ने के लिए वक्र का समाप्ति बिंदु |
संबंधित देखें
- Class Point
- Class GraphicsPath
- Namespace System::Drawing::Drawing2D
- Library Aspose.Page for C++
GraphicsPath::AddBezier(const PointF&, const PointF&, const PointF&, const PointF&) method
वर्तमान वस्तु द्वारा प्रतिनिधित्व किए गए पथ में निर्दिष्ट क्यूबिक बेज़ियर वक्र जोड़ता है।
void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(const PointF &pt1, const PointF &pt2, const PointF &pt3, const PointF &pt4)
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| pt1 | const PointF& | जोड़ने के लिए वक्र का प्रारंभिक बिंदु |
| pt2 | const PointF& | जोड़ने के लिए वक्र का पहला नियंत्रण बिंदु |
| pt3 | const PointF& | जोड़ने के लिए वक्र का दूसरा नियंत्रण बिंदु |
| pt4 | const PointF& | जोड़ने के लिए वक्र का समाप्ति बिंदु |
संबंधित देखें
- Class PointF
- Class GraphicsPath
- Namespace System::Drawing::Drawing2D
- Library Aspose.Page for C++
GraphicsPath::AddBezier(float, float, float, float, float, float, float, float) method
वर्तमान वस्तु द्वारा प्रतिनिधित्व किए गए पथ में निर्दिष्ट क्यूबिक बेज़ियर वक्र जोड़ता है।
void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4)
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| x1 | फ़्लोट | जोड़ने के लिए वक्र के प्रारंभिक बिंदु का X निर्देशांक |
| y1 | फ़्लोट | जोड़ने के लिए वक्र के प्रारंभिक बिंदु का Y निर्देशांक |
| x2 | फ़्लोट | जोड़ने के लिए वक्र के पहले नियंत्रण बिंदु का X निर्देशांक |
| y2 | फ़्लोट | जोड़ने के लिए वक्र के पहले नियंत्रण बिंदु का Y निर्देशांक |
| x3 | फ़्लोट | जोड़ने के लिए वक्र के दूसरे नियंत्रण बिंदु का X निर्देशांक |
| y3 | फ़्लोट | जोड़ने के लिए वक्र के दूसरे नियंत्रण बिंदु का Y निर्देशांक |
| x4 | फ़्लोट | जोड़ने के लिए वक्र के समाप्ति बिंदु का X निर्देशांक |
| y4 | फ़्लोट | वक्र के जोड़ने के लिए अंत बिंदु का Y निर्देशांक |
संबंधित देखें
- Class GraphicsPath
- Namespace System::Drawing::Drawing2D
- Library Aspose.Page for C++
GraphicsPath::AddBezier(int, int, int, int, int, int, int, int) method
वर्तमान वस्तु द्वारा प्रतिनिधित्व किए गए पथ में निर्दिष्ट क्यूबिक बेज़ियर वक्र जोड़ता है।
void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4)
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| x1 | int | जोड़ने के लिए वक्र के प्रारंभिक बिंदु का X निर्देशांक |
| y1 | int | जोड़ने के लिए वक्र के प्रारंभिक बिंदु का Y निर्देशांक |
| x2 | int | जोड़ने के लिए वक्र के पहले नियंत्रण बिंदु का X निर्देशांक |
| y2 | int | जोड़ने के लिए वक्र के पहले नियंत्रण बिंदु का Y निर्देशांक |
| x3 | int | जोड़ने के लिए वक्र के दूसरे नियंत्रण बिंदु का X निर्देशांक |
| y3 | int | जोड़ने के लिए वक्र के दूसरे नियंत्रण बिंदु का Y निर्देशांक |
| x4 | int | जोड़ने के लिए वक्र के समाप्ति बिंदु का X निर्देशांक |
| y4 | int | वक्र के जोड़ने के लिए अंत बिंदु का Y निर्देशांक |
संबंधित देखें
- Class GraphicsPath
- Namespace System::Drawing::Drawing2D
- Library Aspose.Page for C++