System::Net::Sockets::NetworkStream::Read method
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]NetworkStream::Read(const ArrayPtr<uint8_t>&, int32_t, int32_t) method
स्ट्रीम से निर्दिष्ट संख्या में बाइट्स पढ़ता है और उन्हें निर्दिष्ट बाइट एरे में लिखता है।
int32_t System::Net::Sockets::NetworkStream::Read(const ArrayPtr<uint8_t> &buffer, int32_t offset, int32_t size) override
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| बफ़र | const ArrayPtr<uint8_t>& | बाइट एरे जहाँ पढ़े गए बाइट्स लिखे जाएंगे। |
| offset | int32_t | निर्दिष्ट एरे में बाइट्स में ऑफ़सेट। |
| size | int32_t | पढ़ने के लिए बाइट्स की संख्या। |
ReturnValue
पढ़े गए बाइट्स की संख्या।
संबंधित देखें
- Typedef ArrayPtr
- Class NetworkStream
- Namespace System::Net::Sockets
- Library Aspose.Page for C++
NetworkStream::Read(const System::Details::ArrayView<uint8_t>&, int32_t, int32_t) method
स्ट्रीम से निर्दिष्ट संख्या में बाइट्स पढ़ता है और उन्हें निर्दिष्ट बाइट एरे में लिखता है।
int32_t System::Net::Sockets::NetworkStream::Read(const System::Details::ArrayView<uint8_t> &buffer, int32_t offset, int32_t size) override
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| बफ़र | const System::Details::ArrayView<uint8_t>& | पढ़े गए बाइट्स को लिखने के लिए बाइट एरे व्यू |
| offset | int32_t | एक 0-आधारित स्थिति buffer में जहाँ लिखना शुरू किया जाए |
| size | int32_t | पढ़ने के लिए बाइट्स की संख्या |
ReturnValue
पढ़े गए बाइट्स की संख्या
संबंधित देखें
- Class NetworkStream
- Namespace System::Net::Sockets
- Library Aspose.Page for C++