System::Net::Sockets::UdpClient class
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छिपाना
]UdpClient class
User Datagram Protocol (UDP) नेटवर्क सेवाएँ प्रदान करता है। इस क्लास की वस्तुओं को केवल System::MakeObject() फ़ंक्शन का उपयोग करके ही आवंटित किया जाना चाहिए। इस प्रकार का इंस्टेंस स्टैक पर या operator new का उपयोग करके कभी न बनाएँ, क्योंकि इससे रनटाइम त्रुटियाँ और/या असर्शन त्रुटियाँ उत्पन्न होंगी। हमेशा इस क्लास को System::SmartPtr पॉइंटर में लपेटें और इस पॉइंटर का उपयोग फ़ंक्शनों को तर्क के रूप में पास करने के लिए करें।
class UdpClient : public System::IDisposable
विधियाँ
| विधि | विवरण |
|---|---|
| Close() | UDP कनेक्शन को बंद करता है। |
| Connect(String, int32_t) | निर्दिष्ट होस्ट पर निर्दिष्ट पोर्ट से कनेक्शन स्थापित करता है। |
| Connect(System::SharedPtr<IPAddress>, int32_t) | निर्दिष्ट पोर्ट पर निर्दिष्ट पते पर होस्ट के साथ कनेक्शन स्थापित करता है। |
| Connect(System::SharedPtr<IPEndPoint>) | रिमोट एंड पॉइंट से कनेक्शन स्थापित करता है। |
| Dispose() override | प्रबंधित और अप्रबंधित संसाधनों को रिलीज़ करता है जो UdpClient द्वारा उपयोग किए जाते हैं। |
| get_Client() | RTTI जानकारी। |
| Receive(System::SharedPtr<IPEndPoint>&) | सर्वर द्वारा भेजा गया डेटाग्राम वापस करता है। |
| Send(System::ArrayPtr<uint8_t>, int32_t, System::SharedPtr<IPEndPoint>) | रिमोट एंड पॉइंट पर होस्ट को UDP डेटाग्राम भेजता है। |
| Send(System::ArrayPtr<uint8_t>, int32_t, String, int32_t) | निर्दिष्ट रिमोट होस्ट पर निर्दिष्ट पोर्ट को UDP डेटाग्राम भेजता है। |
| Send(System::ArrayPtr<uint8_t>, int32_t) | रिमोट होस्ट को UDP डेटाग्राम भेजता है। |
| set_Client(System::SharedPtr<Socket>) | आधारभूत नेटवर्क सॉकेट प्रदान करने के लिए उपयोग किया जाता है। |
| UdpClient() | नए UdpClient क्लास का एक नया उदाहरण प्रारंभ करता है। |
| UdpClient(AddressFamily) | नए UdpClient क्लास का एक नया उदाहरण प्रारंभ करता है। |
| UdpClient(int32_t) | नए UdpClient क्लास का एक नया उदाहरण प्रारंभ करता है। |
| UdpClient(int32_t, AddressFamily) | नए UdpClient क्लास का एक नया उदाहरण प्रारंभ करता है। |
| UdpClient(System::SharedPtr<IPEndPoint>) | नए UdpClient क्लास का एक नया उदाहरण प्रारंभ करता है। param local EP वह स्थानीय अंतबिंदु जिससे आप UDP कनेक्शन बाइंड करते हैं। |
| UdpClient(String, int32_t) | नए UdpClient क्लास का एक नया उदाहरण बनाता है और निर्दिष्ट पोर्ट पर निर्दिष्ट रिमोट होस्ट से कनेक्ट करता है। |
संबंधित देखें
- Class IDisposable
- Namespace System::Net::Sockets
- Library Aspose.Page for C++