Metode System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddArc
isi
[
bersembunyi
]GraphicsPath::AddArc(const Rectangle&, float, float) method
Menambahkan busur elips yang ditentukan ke jalur yang diwakili oleh objek saat ini.
void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddArc(const Rectangle &rect, float startAngle, float sweepAngle)
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| rect | const Rectangle& | Persegi panjang yang membatasi elips tempat busur digambar |
| startAngle | float | Menentukan sudut awal busur dalam derajat, diukur searah jarum jam dari sumbu X |
| sweepAngle | float | Menentukan sudut antara sudut awal dan akhir busur |
Lihat Juga
- Class Rectangle
- Class GraphicsPath
- Namespace System::Drawing::Drawing2D
- Library Aspose.Page for C++
GraphicsPath::AddArc(const RectangleF&, float, float) method
Menambahkan busur elips yang ditentukan ke jalur yang diwakili oleh objek saat ini.
void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddArc(const RectangleF &rect, float startAngle, float sweepAngle)
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| rect | const RectangleF& | Persegi panjang yang membatasi elips tempat busur digambar |
| startAngle | float | Menentukan sudut awal busur dalam derajat, diukur searah jarum jam dari sumbu X |
| sweepAngle | float | Menentukan sudut antara sudut awal dan akhir busur |
Lihat Juga
- Class RectangleF
- Class GraphicsPath
- Namespace System::Drawing::Drawing2D
- Library Aspose.Page for C++
GraphicsPath::AddArc(float, float, float, float, float, float) method
Menambahkan busur elips yang ditentukan ke jalur yang diwakili oleh objek saat ini.
void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddArc(float x, float y, float width, float height, float startAngle, float sweepAngle)
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| x | float | Koordinat X dari sudut kiri atas persegi panjang yang membatasi elips tempat busur digambar |
| y | float | Koordinat Y dari sudut kiri atas persegi panjang yang membatasi elips tempat busur digambar |
| width | float | Lebar persegi panjang yang membatasi elips tempat busur digambar |
| height | float | Tinggi persegi panjang yang membatasi elips tempat busur digambar |
| startAngle | float | Menentukan sudut awal busur dalam derajat, diukur searah jarum jam dari sumbu X |
| sweepAngle | float | Menentukan sudut antara sudut awal dan akhir busur |
Lihat Juga
- Class GraphicsPath
- Namespace System::Drawing::Drawing2D
- Library Aspose.Page for C++
GraphicsPath::AddArc(int, int, int, int, float, float) method
Menambahkan busur elips yang ditentukan ke jalur yang diwakili oleh objek saat ini.
void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddArc(int x, int y, int width, int height, float startAngle, float sweepAngle)
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| x | int | Koordinat X dari sudut kiri atas persegi panjang yang membatasi elips tempat busur digambar |
| y | int | Koordinat Y dari sudut kiri atas persegi panjang yang membatasi elips tempat busur digambar |
| width | int | Lebar persegi panjang yang membatasi elips tempat busur digambar |
| height | int | Tinggi persegi panjang yang membatasi elips tempat busur digambar |
| startAngle | float | Menentukan sudut awal busur dalam derajat, diukur searah jarum jam dari sumbu X |
| sweepAngle | float | Menentukan sudut antara sudut awal dan akhir busur |
Lihat Juga
- Class GraphicsPath
- Namespace System::Drawing::Drawing2D
- Library Aspose.Page for C++