System::Net::SocketAddress class
isi
[
bersembunyi
]SocketAddress class
Digunakan untuk menyimpan informasi yang diserialisasi tentang instance kelas EndPoint. Objek dari kelas ini hanya boleh dialokasikan menggunakan fungsi System::MakeObject(). Jangan pernah membuat instance tipe ini di stack atau menggunakan operator new, karena akan menyebabkan kesalahan runtime dan/atau kegagalan asersi. Selalu bungkus kelas ini ke dalam pointer System::SmartPtr dan gunakan pointer ini untuk meneruskannya ke fungsi sebagai argumen.
class SocketAddress : public System::Object
Metode
| Metode | Deskripsi |
|---|---|
| Equals(System::SharedPtr<Object>) override | Membandingkan objek menggunakan semantik C# Object.Equals. |
| get_Family() | Informasi RTTI. |
| get_Size() | Mengembalikan ukuran buffer yang mendasari. |
| GetHashCode() const override | Analog dari metode C# Object.GetHashCode(). Memungkinkan hashing objek kustom. |
| idx_get(int32_t) | Mendapatkan nilai dari buffer yang mendasari pada indeks yang ditentukan. |
| idx_set(int32_t, uint8_t) | Menetapkan nilai pada buffer yang mendasari pada indeks yang ditentukan. |
| SocketAddress(Sockets::AddressFamily) | Membuat instance baru. |
| SocketAddress(Sockets::AddressFamily, int32_t) | Membuat instance baru. |
| ToString() const override | Analog dari metode C# Object.ToString(). Memungkinkan mengonversi objek khusus menjadi string. |
Lihat Juga
- Class Object
- Namespace System::Net
- Library Aspose.Page for C++