System::Net::SocketAddress class

SocketAddress class

Digunakan untuk menyimpan informasi yang diserialisasi tentang instance kelas EndPoint. Objek dari kelas ini hanya boleh dialokasikan menggunakan fungsi System::MakeObject(). Jangan pernah membuat instance tipe ini di stack atau menggunakan operator new, karena akan menyebabkan kesalahan runtime dan/atau kegagalan asersi. Selalu bungkus kelas ini ke dalam pointer System::SmartPtr dan gunakan pointer ini untuk meneruskannya ke fungsi sebagai argumen.

class SocketAddress : public System::Object

Metode

MetodeDeskripsi
Equals(System::SharedPtr<Object>) overrideMembandingkan objek menggunakan semantik C# Object.Equals.
get_Family()Informasi RTTI.
get_Size()Mengembalikan ukuran buffer yang mendasari.
GetHashCode() const overrideAnalog dari metode C# Object.GetHashCode(). Memungkinkan hashing objek kustom.
idx_get(int32_t)Mendapatkan nilai dari buffer yang mendasari pada indeks yang ditentukan.
idx_set(int32_t, uint8_t)Menetapkan nilai pada buffer yang mendasari pada indeks yang ditentukan.
SocketAddress(Sockets::AddressFamily)Membuat instance baru.
SocketAddress(Sockets::AddressFamily, int32_t)Membuat instance baru.
ToString() const overrideAnalog dari metode C# Object.ToString(). Memungkinkan mengonversi objek khusus menjadi string.

Lihat Juga