Spazio dei nomi System::Windows::Forms

Classi

ClasseDescrizione
ControlClasse fittizia per rendere compilabile il codice tradotto che utilizza la classe Control . I metodi non sono implementati. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo utilizzando la funzione System::MakeObject() . Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e usa questo puntatore per passarlo alle funzioni come argomento.
FormClasse fittizia per rendere compilabile il codice tradotto che utilizza la classe Form . I metodi non sono implementati. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo utilizzando la funzione System::MakeObject() . Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e usa questo puntatore per passarlo alle funzioni come argomento.
IButtonControlClasse fittizia per rendere compilabile il codice tradotto che utilizza l’interfaccia IButtonControl . I metodi non sono implementati. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo utilizzando la funzione System::MakeObject() . Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e usa questo puntatore per passarlo alle funzioni come argomento.
ScreenFornisce informazioni sui display. Solo per Windows . Questo è un tipo singleton con la gestione della memoria effettuata tramite funzione/i di accesso. Non dovresti mai creare istanze direttamente.

Enums

EnumerazioneDescrizione
AppearanceDefinisce l’aspetto del controllo.
AutoSizeModeDefinisce come funziona l’autodimensionamento.
CheckStateStato del controllo selezionabile (ad es. casella di controllo).
DialogResultRisultato dell’interazione della finestra di dialogo con l’utente.
FlatStyleDefinisce se il controllo è disegnato piatto o tridimensionale.
FormBorderStyleDefinisce come viene disegnata la bordatura.
KeysTasti noti.