System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier メソッド

GraphicsPath::AddBezier(const Point&, const Point&, const Point&, const Point&) method

指定された三次ベジェ曲線を、現在のオブジェクトが表すパスに追加します。

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(const Point &pt1, const Point &pt2, const Point &pt3, const Point &pt4)
パラメーター説明
pt1const Point&追加する曲線の開始点
pt2const Point&追加する曲線の 1 番目の制御点
pt3const Point&追加する曲線の 2 番目の制御点
pt4const Point&追加する曲線の終了点

参照

GraphicsPath::AddBezier(const PointF&, const PointF&, const PointF&, const PointF&) method

指定された三次ベジェ曲線を、現在のオブジェクトが表すパスに追加します。

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(const PointF &pt1, const PointF &pt2, const PointF &pt3, const PointF &pt4)
パラメーター説明
pt1const PointF&追加する曲線の開始点
pt2const PointF&追加する曲線の 1 番目の制御点
pt3const PointF&追加する曲線の 2 番目の制御点
pt4const PointF&追加する曲線の終了点

参照

GraphicsPath::AddBezier(float, float, float, float, float, float, float, float) method

指定された三次ベジェ曲線を、現在のオブジェクトが表すパスに追加します。

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4)
パラメーター説明
x1単精度浮動小数点数追加する曲線の開始点の X 座標
y1単精度浮動小数点数追加する曲線の開始点の Y 座標
x2単精度浮動小数点数追加する曲線の 1 番目の制御点の X 座標
y2単精度浮動小数点数追加する曲線の 1 番目の制御点の Y 座標
x3単精度浮動小数点数追加する曲線の 2 番目の制御点の X 座標
y3単精度浮動小数点数追加する曲線の 2 番目の制御点の Y 座標
x4単精度浮動小数点数追加する曲線の終了点の X 座標
y4単精度浮動小数点数追加する曲線の終点の Y 座標

参照

GraphicsPath::AddBezier(int, int, int, int, int, int, int, int) method

指定された三次ベジェ曲線を、現在のオブジェクトが表すパスに追加します。

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4)
パラメーター説明
x1int追加する曲線の開始点の X 座標
y1int追加する曲線の開始点の Y 座標
x2int追加する曲線の 1 番目の制御点の X 座標
y2int追加する曲線の 1 番目の制御点の Y 座標
x3int追加する曲線の 2 番目の制御点の X 座標
y3int追加する曲線の 2 番目の制御点の Y 座標
x4int追加する曲線の終了点の X 座標
y4int追加する曲線の終点の Y 座標

参照