System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddCurve method

GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<Point>&, float) method

指定された曲線を、現在のオブジェクトが表すパスに追加します。

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<Point> &points, float tension=0.5)
パラメーター説明
pointsconst ArrayPtr<Point>&曲線を指定するポイント
テンション単精度浮動小数点数制御点間で曲線が曲がる量を指定します

参照

GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<Point>&, int, int, float) method

指定された曲線を、現在のオブジェクトが表すパスに追加します。

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<Point> &points, int offset, int number_of_segments, float tension)
パラメーター説明
pointsconst ArrayPtr<Point>&曲線を指定するポイント
offsetint曲線の開始点として使用される points 内のポイントのインデックス
number_of_segmentsint曲線の描画に使用されるセグメント数
テンション単精度浮動小数点数制御点間で曲線が曲がる量を指定します

参照

GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<PointF>&, float) method

指定された曲線を、現在のオブジェクトが表すパスに追加します。

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<PointF> &points, float tension=0.5)
パラメーター説明
pointsconst ArrayPtr<PointF>&曲線を指定するポイント
テンション単精度浮動小数点数制御点間で曲線が曲がる量を指定します

参照

GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<PointF>&, int, int, float) method

指定された曲線を、現在のオブジェクトが表すパスに追加します。

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<PointF> &points, int offset, int number_of_segments, float tension)
パラメーター説明
pointsconst ArrayPtr<PointF>&曲線を指定するポイント
offsetint曲線の開始点として使用される points 内のポイントのインデックス
number_of_segmentsint曲線の描画に使用されるセグメント数
テンション単精度浮動小数点数制御点間で曲線が曲がる量を指定します

参照