System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddString メソッド

GraphicsPath::AddString(const String&, const SharedPtr<FontFamily>&, int, float, Point, const SharedPtr<StringFormat>&) method

指定されたテキスト文字列を、現在のオブジェクトが表すパスに追加します。

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddString(const String &text, const SharedPtr<FontFamily> &family, int style, float emSize, Point origin, const SharedPtr<StringFormat> &stringFormat)
パラメーター説明
textconst String&追加するテキスト
ファミリconst SharedPtr<FontFamily>&テキストを描画するために使用されるフォント ファミリ
styleint使用するフォントスタイルを指定する FontStyle 列挙値
emSize単精度浮動小数点数文字列の各文字を囲む em 正方形ボックスの高さ
originPointテキストの開始位置を指定します
stringFormatconst SharedPtr<StringFormat>&文字列の形式

参照

GraphicsPath::AddString(const String&, const SharedPtr<FontFamily>&, int, float, PointF, const SharedPtr<StringFormat>&) method

指定されたテキスト文字列を、現在のオブジェクトが表すパスに追加します。

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddString(const String &text, const SharedPtr<FontFamily> &family, int style, float emSize, PointF origin, const SharedPtr<StringFormat> &stringFormat)
パラメーター説明
textconst String&追加するテキスト
ファミリconst SharedPtr<FontFamily>&テキストを描画するために使用されるフォント ファミリ
styleint使用するフォントスタイルを指定する FontStyle 列挙値
emSize単精度浮動小数点数文字列の各文字を囲む em 正方形ボックスの高さ
originPointFテキストの開始位置を指定します
stringFormatconst SharedPtr<StringFormat>&文字列の形式

参照

GraphicsPath::AddString(const String&, const SharedPtr<FontFamily>&, int, float, Rectangle, const SharedPtr<StringFormat>&) method

指定されたテキスト文字列を、現在のオブジェクトが表すパスに追加します。

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddString(const String &text, const SharedPtr<FontFamily> &family, int style, float emSize, Rectangle layoutRect, const SharedPtr<StringFormat> &stringFormat)
パラメーター説明
textconst String&追加するテキスト
ファミリconst SharedPtr<FontFamily>&テキストを描画するために使用されるフォント ファミリ
styleint使用するフォントスタイルを指定する FontStyle 列挙値
emSize単精度浮動小数点数文字列の各文字を囲む em 正方形ボックスの高さ
layoutRectRectangleテキストを囲む矩形
stringFormatconst SharedPtr<StringFormat>&文字列の形式

参照

GraphicsPath::AddString(const String&, const SharedPtr<FontFamily>&, int, float, RectangleF, const SharedPtr<StringFormat>&) method

指定されたテキスト文字列を、現在のオブジェクトが表すパスに追加します。

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddString(const String &text, const SharedPtr<FontFamily> &family, int style, float emSize, RectangleF layoutRect, const SharedPtr<StringFormat> &stringFormat)
パラメーター説明
textconst String&追加するテキスト
ファミリconst SharedPtr<FontFamily>&テキストを描画するために使用されるフォント ファミリ
styleint使用するフォントスタイルを指定する FontStyle 列挙値
emSize単精度浮動小数点数文字列の各文字を囲む em 正方形ボックスの高さ
layoutRectRectangleFテキストを囲む矩形
stringFormatconst SharedPtr<StringFormat>&文字列の形式

参照