System::Threading::Monitor クラス
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]Monitor class
クラス Monitor はオブジェクトへのアクセスを同期する仕組みを提供します。
class Monitor : public System::Object
メソッド
| メソッド | 説明 |
|---|---|
| static Enter(const SharedPtr<Object>&) | 指定されたオブジェクトに対して排他ロックを取得します。 |
| static Enter(const System::SharedPtr<Object>&, bool&) | 指定されたオブジェクトに対して排他ロックを取得し、ロックが取得されたかを示す値を原子的に設定します。 |
| static Exit(const SharedPtr<Object>&) | 指定されたオブジェクトの排他ロックを解放します。 |
| static IsEntered(const System::SharedPtr<Object>&) | 現在のスレッドが指定されたオブジェクトのロックを保持しているかどうかを判定します。 |
| static Pulse(const SharedPtr<Object>&) | ロックされたオブジェクトの状態変化を待機キュー内のスレッドに通知します(未実装)。 |
| static PulseAll(const SharedPtr<Object>&) | オブジェクトの状態変化をすべての待機スレッドに通知します(未実装)。 |
| static TryEnter(const SharedPtr<Object>&) | 指定されたオブジェクトに対して排他ロックを取得しようとします(未実装)。 |
| static TryEnter(const System::SharedPtr<Object>&, bool&) | 指定されたオブジェクトに対して排他ロックを取得し、ロックが取得されたかを示す値を原子的に設定します。 |
| static TryEnter(const SharedPtr<Object>&, int32_t) | 指定されたミリ秒数だけ、指定されたオブジェクトに対して排他ロックを取得しようとします(未実装)。 |
| static TryEnter(const SharedPtr<Object>&, TimeSpan) | 指定された時間だけ、指定されたオブジェクトに対して排他ロックを取得しようとします(未実装)。 |
| static TryEnter(const System::SharedPtr<Object>&, int32_t, bool&) | 指定された時間だけ、指定されたオブジェクトに対して排他ロックを取得しようと試み、ロックが取得されたかどうかを示す値を原子操作で設定します。 |
| static TryEnter(const System::SharedPtr<Object>&, TimeSpan, bool&) | 指定された時間だけ、指定されたオブジェクトに対して排他ロックを取得しようと試み、ロックが取得されたかどうかを示す値を原子操作で設定します。 |
| static Wait(const SharedPtr<Object>&, int32_t, bool) | オブジェクトのロックを解除し、ロックが再取得されるまで現在のスレッドをブロックします。指定されたタイムアウト間隔が経過すると、スレッドはレディキューに入ります。オプションで、待機前に同期コンテキストの同期ドメインを抜け、待機後にドメインを再取得します。実装されていません。 |
| static Wait(const SharedPtr<Object>&, TimeSpan, bool) | オブジェクトのロックを解除し、ロックが再取得されるまで現在のスレッドをブロックします。指定されたタイムアウト間隔が経過すると、スレッドはレディキューに入ります。オプションで、待機前に同期コンテキストの同期ドメインを抜け、待機後にドメインを再取得します。実装されていません。 |
| static Wait(const SharedPtr<Object>&, int32_t) | オブジェクトのロックを解除し、ロックが再取得されるまで現在のスレッドをブロックします。指定されたタイムアウト間隔が経過すると、スレッドはレディキューに入ります。実装されていません。 |
| static Wait(const SharedPtr<Object>&, TimeSpan) | オブジェクトのロックを解除し、ロックが再取得されるまで現在のスレッドをブロックします。指定されたタイムアウト間隔が経過すると、スレッドはレディキューに入ります。実装されていません。 |
| static Wait(const SharedPtr<Object>&) | オブジェクトのロックを解除し、ロックが再取得されるまで現在のスレッドをブロックします。実装されていません。 |
備考
#include "system/threading/monitor.h"
#include "system/threading/thread.h"
#include "system/smart_ptr.h"
#include "system/string.h"
#include <iostream>
#include <vector>
int main()
{
using namespace System::Threading;
const auto threadsCount = 3;
std::cout << "Threads count: " << threadsCount << std::endl;
auto locker = System::MakeObject<System::Object>();
int x = 0;
std::vector<System::SharedPtr<Thread>> threads;
threads.reserve(threadsCount);
for (auto i = 0; i < threadsCount; ++i)
{
threads.emplace_back(System::MakeObject<Thread>([&x, &locker]() -> void {
Monitor::Enter(locker);
x = 1;
for (auto i = 0; i < 5; ++i)
{
std::cout << Thread::get_CurrentThread()->get_Name() << ": " << x++ << std::endl;
Thread::Sleep(100);
}
Monitor::Exit(locker);
}));
threads.back()->set_Name(System::String("Thread " + std::to_string(i)));
threads.back()->Start();
}
Thread::Sleep(threadsCount * 100);
for (auto& thread : threads)
{
thread->Join();
}
return 0;
}
/*
This code example produces the following output:
Threads count: 3
Thread 0: 1
Thread 0: 2
Thread 0: 3
Thread 0: 4
Thread 0: 5
Thread 1: 1
Thread 1: 2
Thread 1: 3
Thread 1: 4
Thread 1: 5
Thread 2: 1
Thread 2: 2
Thread 2: 3
Thread 2: 4
Thread 2: 5
*/
参照
- Class Object
- Namespace System::Threading
- Library Aspose.Page for C++