System::Threading::Mutex クラス
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]Mutex class
Mutex implemnetation. Objects of this class should only be allocated using System::MakeObject() function. Never create instance of this type on stack or using operator new, as it will result in runtime errors and/or assertion faults. Always wrap this class into System::SmartPtr pointer and use this pointer to pass it to functions as argument.
class Mutex : public System::Threading::WaitHandle
メソッド
| メソッド | 説明 |
|---|---|
| Mutex() | RTTI 情報。 |
| Mutex(bool) | コンストラクタ。 |
| Mutex(bool, const String&) | コンストラクタ。 |
| ReleaseMutex() | ミューテックスを解放します。 |
| static Remove(const String&) | システムから名前付きミューテックスを削除します。 |
| virtual Reset() | ミューテックスの状態をリセットします。実装されていません。 |
| virtual Set() | ミューテックスをシグナル状態に設定します。実装されていません。 |
| WaitOne() override | ミューテックスをロックします。必要に応じて無制限に待機します。 |
| WaitOne(int) override | ミューテックスをロックします。必要に応じて待機します。 |
| WaitOne(TimeSpan) override | ミューテックスをロックします。必要に応じて待機します。 |
フィールド
| フィールド | 説明 |
|---|---|
| static WaitTimeout | タイムアウトが超過し何もシグナルが来なかった場合、配列中のシグナルオブジェクトのインデックスを返す代わりに関数が返す特別な値。 |
備考
#include "system/threading/mutex.h"
#include "system/threading/thread.h"
#include "system/console.h"
#include "system/convert.h"
#include "system/smart_ptr.h"
#include "system/string.h"
int main()
{
auto mutex = System::MakeObject<System::Threading::Mutex>();
System::String str;
const int THREADS_COUNT = 3;
std::vector<System::SharedPtr<System::Threading::Thread>> threads;
threads.reserve(THREADS_COUNT);
for (auto i = 0; i < THREADS_COUNT; ++i)
{
threads.push_back(System::MakeObject<System::Threading::Thread>([&mutex, &str]()
{
mutex->WaitOne();
str += u"Thread " + System::Convert::ToString(System::Threading::Thread::GetCurrentThreadId()) + u" started." + System::Environment::get_NewLine();
System::Threading::Thread::Sleep(200);
str += u"Thread " + System::Convert::ToString(System::Threading::Thread::GetCurrentThreadId()) + u" ended." + System::Environment::get_NewLine();
mutex->ReleaseMutex();
}));
threads[i]->Start();
}
System::Threading::Thread::Sleep(700);
System::Console::WriteLine(str);
return 0;
}
/*
This code example produces the following output:
Thread 1 started.
Thread 1 ended.
Thread 2 started.
Thread 2 ended.
Thread 3 started.
Thread 3 ended.
*/
参照
- Class WaitHandle
- Namespace System::Threading
- Library Aspose.Page for C++