| AdjustableArrowCap | 조절 가능한 화살표 모양 라인 캡을 나타냅니다. 이 클래스의 객체는 System::MakeObject() 함수를 사용하여만 할당해야 합니다. 스택에 인스턴스를 만들거나 operator new를 사용하지 마세요. 이렇게 하면 런타임 오류 및/또는 어설션 오류가 발생할 수 있습니다. 항상 이 클래스를 System::SmartPtr 포인터로 감싸고, 해당 포인터를 함수 인수로 전달하십시오. |
| Blend | LinearGradientBrush 객체에 대한 블렌드 패턴을 나타냅니다. 이 클래스의 객체는 System::MakeObject() 함수를 사용하여만 할당해야 합니다. 스택에 인스턴스를 만들거나 operator new를 사용하지 마세요. 이렇게 하면 런타임 오류 및/또는 어설션 오류가 발생할 수 있습니다. 항상 이 클래스를 System::SmartPtr 포인터로 감싸고, 해당 포인터를 함수 인수로 전달하십시오. |
| ColorBlend | 다중 색상 그라디언트에서 색상 블렌딩을 보간하는 데 사용되는 색상 및 위치 배열을 포함합니다. 이 클래스의 객체는 System::MakeObject() 함수를 사용하여만 할당해야 합니다. 스택에 인스턴스를 만들거나 operator new를 사용하지 마세요. 이렇게 하면 런타임 오류 및/또는 어설션 오류가 발생할 수 있습니다. 항상 이 클래스를 System::SmartPtr 포인터로 감싸고, 해당 포인터를 함수 인수로 전달하십시오. |
| CustomLineCap | 사용자 정의 라인 캡을 나타냅니다. 이 클래스의 객체는 System::MakeObject() 함수를 사용하여만 할당해야 합니다. 스택에 인스턴스를 만들거나 operator new를 사용하지 마세요. 이렇게 하면 런타임 오류 및/또는 어설션 오류가 발생할 수 있습니다. 항상 이 클래스를 System::SmartPtr 포인터로 감싸고, 해당 포인터를 함수 인수로 전달하십시오. |
| GraphicsContainer | 그래픽 컨테이너의 내부 데이터를 포함합니다. 이 클래스의 객체는 System::MakeObject() 함수를 사용하여만 할당해야 합니다. 스택에 인스턴스를 만들거나 operator new를 사용하지 마세요. 이렇게 하면 런타임 오류 및/또는 어설션 오류가 발생할 수 있습니다. 항상 이 클래스를 System::SmartPtr 포인터로 감싸고, 해당 포인터를 함수 인수로 전달하십시오. |
| GraphicsPath | 연결된 선과 곡선의 집합을 나타냅니다. 이 클래스의 객체는 System::MakeObject() 함수를 사용하여만 할당해야 합니다. 스택에 인스턴스를 만들거나 operator new를 사용하지 마세요. 이렇게 하면 런타임 오류 및/또는 어설션 오류가 발생할 수 있습니다. 항상 이 클래스를 System::SmartPtr 포인터로 감싸고, 해당 포인터를 함수 인수로 전달하십시오. |
| GraphicsState | Graphics 객체의 상태를 나타냅니다. 이 클래스의 객체는 System::MakeObject() 함수를 사용하여만 할당해야 합니다. 스택에 인스턴스를 만들거나 operator new를 사용하지 마세요. 이렇게 하면 런타임 오류 및/또는 어설션 오류가 발생할 수 있습니다. 항상 이 클래스를 System::SmartPtr 포인터로 감싸고, 해당 포인터를 함수 인수로 전달하십시오. |
| HatchBrush | 해치 스타일, 전경색 및 배경색을 가진 사각형 브러시를 나타냅니다. 이 클래스의 객체는 System::MakeObject() 함수를 사용하여만 할당해야 합니다. 스택에 인스턴스를 만들거나 operator new를 사용하지 마세요. 이렇게 하면 런타임 오류 및/또는 어설션 오류가 발생할 수 있습니다. 항상 이 클래스를 System::SmartPtr 포인터로 감싸고, 해당 포인터를 함수 인수로 전달하십시오. |
| LinearGradientBrush | 선형 그라디언트 브러시를 나타냅니다. 이 클래스의 객체는 System::MakeObject() 함수를 사용하여만 할당해야 합니다. 스택에 인스턴스를 만들거나 operator new를 사용하지 마세요. 이렇게 하면 런타임 오류 및/또는 어설션 오류가 발생할 수 있습니다. 항상 이 클래스를 System::SmartPtr 포인터로 감싸고, 해당 포인터를 함수 인수로 전달하십시오. |
| Matrix | 변환 작업을 정의하는 3x3 행렬을 나타냅니다. 이 클래스의 객체는 System::MakeObject() 함수를 사용하여만 할당해야 합니다. 스택에 인스턴스를 만들거나 operator new를 사용하지 마세요. 이렇게 하면 런타임 오류 및/또는 어설션 오류가 발생할 수 있습니다. 항상 이 클래스를 System::SmartPtr 포인터로 감싸고, 해당 포인터를 함수 인수로 전달하십시오. |
| PathData | 경로를 나타내는 그래픽 데이터를 포함합니다. 이 클래스의 객체는 System::MakeObject() 함수를 사용하여만 할당해야 합니다. 스택에 인스턴스를 만들거나 operator new를 사용하지 마세요. 이렇게 하면 런타임 오류 및/또는 어설션 오류가 발생할 수 있습니다. 항상 이 클래스를 System::SmartPtr 포인터로 감싸고, 해당 포인터를 함수 인수로 전달하십시오. |
| PathGradientBrush | GraphicsPath 객체의 내부를 그라디언트로 채우는 브러시를 나타냅니다. 이 클래스의 객체는 System::MakeObject() 함수를 사용하여만 할당해야 합니다. 스택에 인스턴스를 만들거나 operator new를 사용하지 마세요. 이렇게 하면 런타임 오류 및/또는 어설션 오류가 발생할 수 있습니다. 항상 이 클래스를 System::SmartPtr 포인터로 감싸고, 해당 포인터를 함수 인수로 전달하십시오. |
| RegionData | 영역을 정의하는 데이터를 포함합니다. 이 클래스의 객체는 System::MakeObject() 함수를 사용하여만 할당해야 합니다. 스택에 인스턴스를 만들거나 operator new를 사용하지 마세요. 이렇게 하면 런타임 오류 및/또는 어설션 오류가 발생할 수 있습니다. 항상 이 클래스를 System::SmartPtr 포인터로 감싸고, 해당 포인터를 함수 인수로 전달하십시오. |