System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier 메서드

GraphicsPath::AddBezier(const Point&, const Point&, const Point&, const Point&) method

현재 객체가 나타내는 경로에 지정된 3차 베지어 곡선을 추가합니다.

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(const Point &pt1, const Point &pt2, const Point &pt3, const Point &pt4)
매개변수형식설명
pt1const Point&추가할 곡선의 시작점
pt2const Point&추가할 곡선의 첫 번째 제어점
pt3const Point&추가할 곡선의 두 번째 제어점
pt4const Point&추가할 곡선의 끝점

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GraphicsPath::AddBezier(const PointF&, const PointF&, const PointF&, const PointF&) method

현재 객체가 나타내는 경로에 지정된 3차 베지어 곡선을 추가합니다.

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(const PointF &pt1, const PointF &pt2, const PointF &pt3, const PointF &pt4)
매개변수형식설명
pt1const PointF&추가할 곡선의 시작점
pt2const PointF&추가할 곡선의 첫 번째 제어점
pt3const PointF&추가할 곡선의 두 번째 제어점
pt4const PointF&추가할 곡선의 끝점

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GraphicsPath::AddBezier(float, float, float, float, float, float, float, float) method

현재 객체가 나타내는 경로에 지정된 3차 베지어 곡선을 추가합니다.

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4)
매개변수형식설명
x1float추가할 곡선의 시작점 X 좌표
y1float추가할 곡선의 시작점 Y 좌표
x2float추가할 곡선의 첫 번째 제어점 X 좌표
y2float추가할 곡선의 첫 번째 제어점 Y 좌표
x3float추가할 곡선의 두 번째 제어점 X 좌표
y3float추가할 곡선의 두 번째 제어점 Y 좌표
x4float추가할 곡선의 끝점 X 좌표
y4float추가할 곡선의 끝점 Y 좌표

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GraphicsPath::AddBezier(int, int, int, int, int, int, int, int) method

현재 객체가 나타내는 경로에 지정된 3차 베지어 곡선을 추가합니다.

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4)
매개변수형식설명
x1int추가할 곡선의 시작점 X 좌표
y1int추가할 곡선의 시작점 Y 좌표
x2int추가할 곡선의 첫 번째 제어점 X 좌표
y2int추가할 곡선의 첫 번째 제어점 Y 좌표
x3int추가할 곡선의 두 번째 제어점 X 좌표
y3int추가할 곡선의 두 번째 제어점 Y 좌표
x4int추가할 곡선의 끝점 X 좌표
y4int추가할 곡선의 끝점 Y 좌표

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