System::Drawing::TextureBrush 클래스
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숨다
]TextureBrush class
이미지를 사용하여 도형 내부를 채우는 브러시를 나타냅니다. 이 클래스의 객체는 System::MakeObject() 함수를 사용하여 할당해야 합니다. 스택에 직접 생성하거나 operator new를 사용하여 인스턴스를 만들면 런타임 오류 또는 어설션 오류가 발생합니다. 항상 이 클래스를 System::SmartPtr 포인터로 래핑하고 해당 포인터를 함수 인수로 전달하십시오.
class TextureBrush : public System::Drawing::Brush
메서드
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
| Clone() override | 현재 객체의 복사본을 생성합니다. |
| get_Image() | 현재 TextureBrush 객체에서 사용되는 이미지를 반환합니다. |
| get_Transform() | 현재 객체가 나타내는 브러시의 기하학적 변환을 지정하는 Matrix 객체의 복사본을 반환합니다. |
| get_WrapMode() | 현재 객체가 나타내는 브러시가 어떻게 타일링되는지를 지정하는 값을 반환합니다. |
| MultiplyTransform(const SharedPtr<Drawing2D::Matrix>&, Drawing2D::MatrixOrder) | 현재 객체의 변환 행렬에 지정된 행렬을 곱합니다. |
| ResetTransform() | 현재 객체의 변환 행렬을 초기화하여 단위 행렬이 되도록 재설정합니다. |
| RotateTransform(float, Drawing2D::MatrixOrder) | 지정된 순서대로 지정된 각도만큼 로컬 기하 변환을 회전시킵니다. |
| ScaleTransform(float, float, Drawing2D::MatrixOrder) | 지정된 순서대로 지정된 배율만큼 로컬 기하 변환을 스케일링합니다. |
| set_Transform(const System::SharedPtr<Drawing2D::Matrix>&) | 현재 객체가 나타내는 브러시의 기하학적 변환을 지정하는 Matrix 객체를 설정합니다. |
| set_WrapMode(Drawing2D::WrapMode) | 현재 객체가 나타내는 브러시가 어떻게 타일링되는지를 지정하는 값을 설정합니다. |
| TextureBrush(const SharedPtr<Image>&, Drawing2D::WrapMode) | 지정된 이미지를 사용하는 TextureBrush 클래스의 새 인스턴스를 생성합니다. |
| TextureBrush(const SharedPtr<Image>&, RectangleF, const SharedPtr<Imaging::ImageAttributes>&) | 지정된 이미지를 사용하는 TextureBrush 클래스의 새 인스턴스를 생성합니다. |
| TextureBrush(const SharedPtr<Image>&, Rectangle, const SharedPtr<Imaging::ImageAttributes>&) | 지정된 이미지를 사용하는 TextureBrush 클래스의 새 인스턴스를 생성합니다. |
| TextureBrush(const SharedPtr<Image>&, Drawing2D::WrapMode, RectangleF) | 지정된 이미지를 사용하는 TextureBrush 클래스의 새 인스턴스를 생성합니다. |
| TextureBrush(const SharedPtr<Image>&, Drawing2D::WrapMode, Rectangle) | 지정된 이미지를 사용하는 TextureBrush 클래스의 새 인스턴스를 생성합니다. |
| TranslateTransform(float, float, Drawing2D::MatrixOrder) | 지정된 순서대로 지정된 치수만큼 로컬 기하 변환을 평행 이동합니다. |
| virtual ~TextureBrush() | 소멸자. |
또 보기
- Class Brush
- Namespace System::Drawing
- Library Aspose.Page for C++