System::Drawing::TextureBrush 클래스

TextureBrush class

이미지를 사용하여 도형 내부를 채우는 브러시를 나타냅니다. 이 클래스의 객체는 System::MakeObject() 함수를 사용하여 할당해야 합니다. 스택에 직접 생성하거나 operator new를 사용하여 인스턴스를 만들면 런타임 오류 또는 어설션 오류가 발생합니다. 항상 이 클래스를 System::SmartPtr 포인터로 래핑하고 해당 포인터를 함수 인수로 전달하십시오.

class TextureBrush : public System::Drawing::Brush

메서드

메서드설명
Clone() override현재 객체의 복사본을 생성합니다.
get_Image()현재 TextureBrush 객체에서 사용되는 이미지를 반환합니다.
get_Transform()현재 객체가 나타내는 브러시의 기하학적 변환을 지정하는 Matrix 객체의 복사본을 반환합니다.
get_WrapMode()현재 객체가 나타내는 브러시가 어떻게 타일링되는지를 지정하는 값을 반환합니다.
MultiplyTransform(const SharedPtr<Drawing2D::Matrix>&, Drawing2D::MatrixOrder)현재 객체의 변환 행렬에 지정된 행렬을 곱합니다.
ResetTransform()현재 객체의 변환 행렬을 초기화하여 단위 행렬이 되도록 재설정합니다.
RotateTransform(float, Drawing2D::MatrixOrder)지정된 순서대로 지정된 각도만큼 로컬 기하 변환을 회전시킵니다.
ScaleTransform(float, float, Drawing2D::MatrixOrder)지정된 순서대로 지정된 배율만큼 로컬 기하 변환을 스케일링합니다.
set_Transform(const System::SharedPtr<Drawing2D::Matrix>&)현재 객체가 나타내는 브러시의 기하학적 변환을 지정하는 Matrix 객체를 설정합니다.
set_WrapMode(Drawing2D::WrapMode)현재 객체가 나타내는 브러시가 어떻게 타일링되는지를 지정하는 값을 설정합니다.
TextureBrush(const SharedPtr<Image>&, Drawing2D::WrapMode)지정된 이미지를 사용하는 TextureBrush 클래스의 새 인스턴스를 생성합니다.
TextureBrush(const SharedPtr<Image>&, RectangleF, const SharedPtr<Imaging::ImageAttributes>&)지정된 이미지를 사용하는 TextureBrush 클래스의 새 인스턴스를 생성합니다.
TextureBrush(const SharedPtr<Image>&, Rectangle, const SharedPtr<Imaging::ImageAttributes>&)지정된 이미지를 사용하는 TextureBrush 클래스의 새 인스턴스를 생성합니다.
TextureBrush(const SharedPtr<Image>&, Drawing2D::WrapMode, RectangleF)지정된 이미지를 사용하는 TextureBrush 클래스의 새 인스턴스를 생성합니다.
TextureBrush(const SharedPtr<Image>&, Drawing2D::WrapMode, Rectangle)지정된 이미지를 사용하는 TextureBrush 클래스의 새 인스턴스를 생성합니다.
TranslateTransform(float, float, Drawing2D::MatrixOrder)지정된 순서대로 지정된 치수만큼 로컬 기하 변환을 평행 이동합니다.
virtual ~TextureBrush()소멸자.

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