System::Net::Sockets::NetworkStream 클래스
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숨다
]NetworkStream class
네트워크 액세스를 위한 데이터의 기본 스트림을 제공합니다. 이 클래스의 객체는 반드시 System::MakeObject() 함수를 사용하여 할당해야 합니다. 스택에 직접 생성하거나 operator new를 사용하여 인스턴스를 만들면 런타임 오류 및/또는 어설션 오류가 발생합니다. 항상 이 클래스를 System::SmartPtr 포인터로 감싸고, 해당 포인터를 함수 인자로 전달하십시오.
class NetworkStream : public System::IO::Stream
메서드
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
| BeginRead(System::ArrayPtr<uint8_t>, int32_t, int32_t, AsyncCallback, System::SharedPtr<Object>) override | 비동기 읽기 작업을 시작합니다. |
| BeginWrite(System::ArrayPtr<uint8_t>, int32_t, int32_t, AsyncCallback, System::SharedPtr<Object>) override | 비동기 쓰기 작업을 시작합니다. |
| Close(int) | 지정된 시간이 경과한 후 현재 인스턴스를 닫습니다. |
| EndRead(System::SharedPtr<IAsyncResult>) override | 지정된 비동기 읽기 작업이 완료될 때까지 대기합니다. |
| EndWrite(System::SharedPtr<IAsyncResult>) override | 비동기 쓰기 작업을 종료합니다. 지정된 비동기 쓰기 작업이 완료될 때까지 대기합니다. |
| Flush() override | 이 스트림의 버퍼를 비우고 모든 버퍼링된 데이터를 기본 저장소에 기록합니다. |
| get_CanRead() const override | RTTI 정보. |
| get_CanSeek() const override | 스트림이 시크(탐색)를 지원하는지 확인합니다. |
| get_CanTimeout() const override | 현재 스트림이 타임아웃될 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다. |
| get_CanWrite() const override | 스트림이 쓰기 가능한지 확인합니다. |
| get_DataAvailable() const | 읽을 수 있는 데이터가 있는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. |
| get_Length() const override | 스트림의 길이를 바이트 단위로 반환합니다. |
| get_Position() const override | 스트림의 현재 위치를 반환합니다. |
| get_ReadTimeout() const override | 밀리초 단위로, 스트림이 타임아웃되기 전에 읽기를 시도하는 기간을 결정하는 값을 가져옵니다. |
| get_Socket() | 기본 Socket을 가져옵니다. |
| get_WriteTimeout() const override | 밀리초 단위의 값을 가져와 스트림이 타임아웃되기 전에 쓰기를 시도하는 기간을 결정합니다. |
| NetworkStream(System::SharedPtr<System::Net::Sockets::Socket>) | 새 인스턴스를 생성합니다. |
| NetworkStream(System::SharedPtr<System::Net::Sockets::Socket>, System::IO::FileAccess, bool) | 새 인스턴스를 생성합니다. |
| NetworkStream(System::SharedPtr<System::Net::Sockets::Socket>, bool) | 새 인스턴스를 생성합니다. |
| Read(const ArrayPtr<uint8_t>&, int32_t, int32_t) override | 스트림에서 지정된 바이트 수를 읽어 지정된 바이트 배열에 씁니다. |
| Read(const System::Details::ArrayView<uint8_t>&, int32_t, int32_t) override | 스트림에서 지정된 바이트 수를 읽어 지정된 바이트 배열에 씁니다. |
| Seek(int64_t, IO::SeekOrigin) override | 현재 객체가 나타내는 스트림의 위치를 설정합니다. |
| set_Position(int64_t) override | 스트림의 위치를 설정합니다. |
| set_ReadTimeout(int32_t) override | 현재 스트림이 타임아웃될 수 있는지 여부를 결정하는 값을 설정합니다. |
| set_WriteTimeout(int32_t) override | 밀리초 단위의 값을 설정하여 스트림이 타임아웃되기 전에 읽기를 시도하는 기간을 결정합니다. |
| SetLength(int64_t) override | 현재 객체가 나타내는 스트림의 길이를 설정합니다. |
| Write(const ArrayPtr<uint8_t>&, int32_t, int32_t) override | 지정된 바이트 배열에서 지정된 바이트 하위 범위를 스트림에 씁니다. |
| Write(const System::Details::ArrayView<uint8_t>&, int32_t, int32_t) override | 지정된 바이트 배열에서 지정된 바이트 하위 범위를 스트림에 씁니다. |
| virtual ~NetworkStream() | 현재 인스턴스를 소멸시킵니다. |
필드
| 필드 | 설명 |
|---|---|
| static Null | 기본 저장소가 없는 스트림입니다. |
또 보기
- Class Stream
- Namespace System::Net::Sockets
- Library Aspose.Page for C++