System::Net::Sockets::UdpClient 클래스
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]UdpClient class
사용자 데이터그램 프로토콜(UDP) 네트워크 서비스를 제공합니다. 이 클래스의 객체는 System::MakeObject() 함수를 사용하여 할당해야 합니다. 스택에 이 유형의 인스턴스를 만들거나 operator new를 사용하지 마십시오. 그렇지 않으면 런타임 오류 및/또는 어설션 오류가 발생합니다. 항상 이 클래스를 System::SmartPtr 포인터로 감싸고 해당 포인터를 함수 인수로 전달하는 데 사용하십시오.
class UdpClient : public System::IDisposable
메서드
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
| Close() | UDP 연결을 닫습니다. |
| Connect(String, int32_t) | 지정된 호스트의 지정된 포트에 연결을 설정합니다. |
| Connect(System::SharedPtr<IPAddress>, int32_t) | 지정된 포트의 지정된 주소에 있는 호스트와 연결을 설정합니다. |
| Connect(System::SharedPtr<IPEndPoint>) | 원격 엔드포인트에 연결을 설정합니다. |
| Dispose() override | 관리 및 비관리 리소스를 UdpClient이(가) 사용한 것을 해제합니다. |
| get_Client() | RTTI 정보. |
| Receive(System::SharedPtr<IPEndPoint>&) | 서버가 보낸 데이터그램을 반환합니다. |
| Send(System::ArrayPtr<uint8_t>, int32_t, System::SharedPtr<IPEndPoint>) | 원격 엔드포인트의 호스트에 UDP 데이터그램을 보냅니다. |
| Send(System::ArrayPtr<uint8_t>, int32_t, String, int32_t) | 지정된 원격 호스트의 지정된 포트에 UDP 데이터그램을 보냅니다. |
| Send(System::ArrayPtr<uint8_t>, int32_t) | 원격 호스트에 UDP 데이터그램을 보냅니다. |
| set_Client(System::SharedPtr<Socket>) | 기본 네트워크 소켓을 제공하는 데 사용됩니다. |
| UdpClient() | 새로운 UdpClient 클래스 인스턴스를 초기화합니다. |
| UdpClient(AddressFamily) | 새로운 UdpClient 클래스 인스턴스를 초기화합니다. |
| UdpClient(int32_t) | 새로운 UdpClient 클래스 인스턴스를 초기화합니다. |
| UdpClient(int32_t, AddressFamily) | 새로운 UdpClient 클래스 인스턴스를 초기화합니다. |
| UdpClient(System::SharedPtr<IPEndPoint>) | 새로운 UdpClient 클래스 인스턴스를 초기화합니다. param local EP 로컬 엔드포인트는 UDP 연결을 바인드할 대상입니다. |
| UdpClient(String, int32_t) | 새로운 UdpClient 클래스 인스턴스를 생성하고 지정된 포트의 지정된 원격 호스트에 연결합니다. |
또 보기
- Class IDisposable
- Namespace System::Net::Sockets
- Library Aspose.Page for C++