System::Net::SocketAddress class
내용물
[
숨다
]SocketAddress class
이 클래스는 EndPoint 클래스 인스턴스에 대한 직렬화된 정보를 저장하는 데 사용됩니다. 이 클래스의 객체는 System::MakeObject() 함수를 사용하여 할당해야 합니다. 스택에 직접 생성하거나 operator new를 사용하여 인스턴스를 만들면 런타임 오류 및/또는 어설션 오류가 발생합니다. 항상 이 클래스를 System::SmartPtr 포인터로 래핑하고 해당 포인터를 함수 인수로 전달하십시오.
class SocketAddress : public System::Object
메서드
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
| Equals(System::SharedPtr<Object>) override | C# Object.Equals 의미에 따라 객체를 비교합니다. |
| get_Family() | RTTI 정보. |
| get_Size() | 기본 버퍼 크기를 반환합니다. |
| GetHashCode() const override | C# Object.GetHashCode() 메서드와 유사합니다. 사용자 정의 객체의 해싱을 가능하게 합니다. |
| idx_get(int32_t) | 지정된 인덱스에서 기본 버퍼의 값을 가져옵니다. |
| idx_set(int32_t, uint8_t) | 지정된 인덱스에서 기본 버퍼의 값을 설정합니다. |
| SocketAddress(Sockets::AddressFamily) | 새 인스턴스를 생성합니다. |
| SocketAddress(Sockets::AddressFamily, int32_t) | 새 인스턴스를 생성합니다. |
| ToString() const override | C# Object.ToString() 메서드의 유사 구현입니다. 사용자 정의 객체를 문자열로 변환할 수 있게 합니다. |
또 보기
- Class Object
- Namespace System::Net
- Library Aspose.Page for C++