System::Net::SocketAddress class

SocketAddress class

이 클래스는 EndPoint 클래스 인스턴스에 대한 직렬화된 정보를 저장하는 데 사용됩니다. 이 클래스의 객체는 System::MakeObject() 함수를 사용하여 할당해야 합니다. 스택에 직접 생성하거나 operator new를 사용하여 인스턴스를 만들면 런타임 오류 및/또는 어설션 오류가 발생합니다. 항상 이 클래스를 System::SmartPtr 포인터로 래핑하고 해당 포인터를 함수 인수로 전달하십시오.

class SocketAddress : public System::Object

메서드

메서드설명
Equals(System::SharedPtr<Object>) overrideC# Object.Equals 의미에 따라 객체를 비교합니다.
get_Family()RTTI 정보.
get_Size()기본 버퍼 크기를 반환합니다.
GetHashCode() const overrideC# Object.GetHashCode() 메서드와 유사합니다. 사용자 정의 객체의 해싱을 가능하게 합니다.
idx_get(int32_t)지정된 인덱스에서 기본 버퍼의 값을 가져옵니다.
idx_set(int32_t, uint8_t)지정된 인덱스에서 기본 버퍼의 값을 설정합니다.
SocketAddress(Sockets::AddressFamily)새 인스턴스를 생성합니다.
SocketAddress(Sockets::AddressFamily, int32_t)새 인스턴스를 생성합니다.
ToString() const overrideC# Object.ToString() 메서드의 유사 구현입니다. 사용자 정의 객체를 문자열로 변환할 수 있게 합니다.

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