System::Threading::Mutex 클래스
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숨다
]Mutex class
Mutex implemnetation. Objects of this class should only be allocated using System::MakeObject() function. Never create instance of this type on stack or using operator new, as it will result in runtime errors and/or assertion faults. Always wrap this class into System::SmartPtr pointer and use this pointer to pass it to functions as argument.
class Mutex : public System::Threading::WaitHandle
메서드
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
| Mutex() | RTTI 정보. |
| Mutex(bool) | 생성자. |
| Mutex(bool, const String&) | 생성자. |
| ReleaseMutex() | 뮤텍스를 해제합니다. |
| static Remove(const String&) | 시스템에서 지정된 이름의 뮤텍스를 삭제합니다. |
| virtual Reset() | 뮤텍스 상태를 재설정합니다. 구현되지 않음. |
| virtual Set() | 뮤텍스를 신호 상태로 설정합니다. 구현되지 않음. |
| WaitOne() override | 뮤텍스를 잠급니다. 필요시 무제한 대기를 수행합니다. |
| WaitOne(int) override | 뮤텍스를 잠급니다. 필요시 대기를 수행합니다. |
| WaitOne(TimeSpan) override | 뮤텍스를 잠급니다. 필요시 대기를 수행합니다. |
필드
| 필드 | 설명 |
|---|---|
| static WaitTimeout | 함수가 반환할 특수 값이며, 타임아웃이 초과되고 아무 것도 신호를 보내지 않을 경우 배열에서 신호된 객체의 인덱스를 반환합니다. |
비고
#include "system/threading/mutex.h"
#include "system/threading/thread.h"
#include "system/console.h"
#include "system/convert.h"
#include "system/smart_ptr.h"
#include "system/string.h"
int main()
{
auto mutex = System::MakeObject<System::Threading::Mutex>();
System::String str;
const int THREADS_COUNT = 3;
std::vector<System::SharedPtr<System::Threading::Thread>> threads;
threads.reserve(THREADS_COUNT);
for (auto i = 0; i < THREADS_COUNT; ++i)
{
threads.push_back(System::MakeObject<System::Threading::Thread>([&mutex, &str]()
{
mutex->WaitOne();
str += u"Thread " + System::Convert::ToString(System::Threading::Thread::GetCurrentThreadId()) + u" started." + System::Environment::get_NewLine();
System::Threading::Thread::Sleep(200);
str += u"Thread " + System::Convert::ToString(System::Threading::Thread::GetCurrentThreadId()) + u" ended." + System::Environment::get_NewLine();
mutex->ReleaseMutex();
}));
threads[i]->Start();
}
System::Threading::Thread::Sleep(700);
System::Console::WriteLine(str);
return 0;
}
/*
This code example produces the following output:
Thread 1 started.
Thread 1 ended.
Thread 2 started.
Thread 2 ended.
Thread 3 started.
Thread 3 ended.
*/
또 보기
- Class WaitHandle
- Namespace System::Threading
- Library Aspose.Page for C++