System::Threading::WaitHandle 클래스

WaitHandle class

대기 기본 원시 클래스입니다. 이 클래스의 객체는 System::MakeObject() 함수를 사용하여 할당해야 합니다. 스택에 직접 생성하거나 operator new를 사용해 인스턴스를 만들면 런타임 오류 및/또는 어설션 오류가 발생합니다. 항상 이 클래스를 System::SmartPtr 포인터로 래핑하고 해당 포인터를 함수 인자로 전달하는 데 사용하십시오.

class WaitHandle : public System::Object

메서드

메서드설명
virtual Close()핸들과 연관된 모든 리소스를 해제합니다.
get_Handle()핸들을 가져옵니다.
static WaitAll(const System::ArrayPtr<System::SharedPtr<WaitHandle>>&, int)RTTI 정보.
static WaitAll(const System::ArrayPtr<System::SharedPtr<WaitHandle>>&, TimeSpan)모든 핸들이 발생할 때까지 대기합니다.
static WaitAll(const System::ArrayPtr<System::SharedPtr<WaitHandle>>&)모든 핸들이 발생할 때까지 대기합니다.
static WaitAny(const System::ArrayPtr<System::SharedPtr<WaitHandle>>&, int)핸들 중 하나가 발생할 때까지 대기합니다.
static WaitAny(const System::ArrayPtr<System::SharedPtr<WaitHandle>>&, TimeSpan)핸들 중 하나가 발생할 때까지 대기합니다.
static WaitAny(const System::ArrayPtr<System::SharedPtr<WaitHandle>>&)핸들 중 하나가 발생할 때까지 대기합니다.
virtual WaitOne()핸들이 무한 기간 동안 발생하기를 기다립니다.
virtual WaitOne(int)핸들이 발생하기를 기다립니다.
virtual WaitOne(TimeSpan)핸들이 발생하기를 기다립니다.
virtual WaitOne(int, bool)핸들이 발생하기를 기다립니다.
virtual ~WaitHandle()소멸자.

필드

필드설명
static WaitTimeout함수가 반환할 특수 값이며, 타임아웃이 초과되고 아무 것도 신호를 보내지 않을 경우 배열에서 신호된 객체의 인덱스를 반환합니다.

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