System::Threading::WaitHandle 클래스
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숨다
]WaitHandle class
대기 기본 원시 클래스입니다. 이 클래스의 객체는 System::MakeObject() 함수를 사용하여 할당해야 합니다. 스택에 직접 생성하거나 operator new를 사용해 인스턴스를 만들면 런타임 오류 및/또는 어설션 오류가 발생합니다. 항상 이 클래스를 System::SmartPtr 포인터로 래핑하고 해당 포인터를 함수 인자로 전달하는 데 사용하십시오.
class WaitHandle : public System::Object
메서드
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
| virtual Close() | 핸들과 연관된 모든 리소스를 해제합니다. |
| get_Handle() | 핸들을 가져옵니다. |
| static WaitAll(const System::ArrayPtr<System::SharedPtr<WaitHandle>>&, int) | RTTI 정보. |
| static WaitAll(const System::ArrayPtr<System::SharedPtr<WaitHandle>>&, TimeSpan) | 모든 핸들이 발생할 때까지 대기합니다. |
| static WaitAll(const System::ArrayPtr<System::SharedPtr<WaitHandle>>&) | 모든 핸들이 발생할 때까지 대기합니다. |
| static WaitAny(const System::ArrayPtr<System::SharedPtr<WaitHandle>>&, int) | 핸들 중 하나가 발생할 때까지 대기합니다. |
| static WaitAny(const System::ArrayPtr<System::SharedPtr<WaitHandle>>&, TimeSpan) | 핸들 중 하나가 발생할 때까지 대기합니다. |
| static WaitAny(const System::ArrayPtr<System::SharedPtr<WaitHandle>>&) | 핸들 중 하나가 발생할 때까지 대기합니다. |
| virtual WaitOne() | 핸들이 무한 기간 동안 발생하기를 기다립니다. |
| virtual WaitOne(int) | 핸들이 발생하기를 기다립니다. |
| virtual WaitOne(TimeSpan) | 핸들이 발생하기를 기다립니다. |
| virtual WaitOne(int, bool) | 핸들이 발생하기를 기다립니다. |
| virtual ~WaitHandle() | 소멸자. |
필드
| 필드 | 설명 |
|---|---|
| static WaitTimeout | 함수가 반환할 특수 값이며, 타임아웃이 초과되고 아무 것도 신호를 보내지 않을 경우 배열에서 신호된 객체의 인덱스를 반환합니다. |
또 보기
- Class Object
- Namespace System::Threading
- Library Aspose.Page for C++