System::Net::SocketAddress class

SocketAddress class

Gebruikt om geserialiseerde informatie over de EndPoint klasse‑instanties op te slaan. Objecten van deze klasse mogen alleen worden gealloceerd met de System::MakeObject()‑functie. Maak nooit een instantie van dit type op de stack of met operator new, omdat dit zal leiden tot runtime‑fouten en/of assertiefouten. Wikkel deze klasse altijd in een System::SmartPtr‑pointer en gebruik deze pointer om deze als argument aan functies door te geven.

class SocketAddress : public System::Object

Methoden

MethodeBeschrijving
Equals(System::SharedPtr<Object>) overrideVergelijkt objecten met behulp van C# Object.Equals semantiek.
get_Family()RTTI-informatie.
get_Size()Retourneert de onderliggende buffergrootte.
GetHashCode() const overrideAnaloge van C# Object.GetHashCode() methode. Maakt hashing van aangepaste objecten mogelijk.
idx_get(int32_t)Haalt een waarde op uit de onderliggende buffer op de opgegeven index.
idx_set(int32_t, uint8_t)Stelt een waarde in van de onderliggende buffer op de opgegeven index.
SocketAddress(Sockets::AddressFamily)Construeert een nieuw exemplaar.
SocketAddress(Sockets::AddressFamily, int32_t)Construeert een nieuw exemplaar.
ToString() const overrideAnaloge van de C# Object.ToString() methode. Maakt het mogelijk aangepaste objecten naar een string te converteren.

Zie ook