System::Net::SocketAddress class
inhoud
[
verbergen
]SocketAddress class
Gebruikt om geserialiseerde informatie over de EndPoint klasse‑instanties op te slaan. Objecten van deze klasse mogen alleen worden gealloceerd met de System::MakeObject()‑functie. Maak nooit een instantie van dit type op de stack of met operator new, omdat dit zal leiden tot runtime‑fouten en/of assertiefouten. Wikkel deze klasse altijd in een System::SmartPtr‑pointer en gebruik deze pointer om deze als argument aan functies door te geven.
class SocketAddress : public System::Object
Methoden
| Methode | Beschrijving |
|---|---|
| Equals(System::SharedPtr<Object>) override | Vergelijkt objecten met behulp van C# Object.Equals semantiek. |
| get_Family() | RTTI-informatie. |
| get_Size() | Retourneert de onderliggende buffergrootte. |
| GetHashCode() const override | Analoge van C# Object.GetHashCode() methode. Maakt hashing van aangepaste objecten mogelijk. |
| idx_get(int32_t) | Haalt een waarde op uit de onderliggende buffer op de opgegeven index. |
| idx_set(int32_t, uint8_t) | Stelt een waarde in van de onderliggende buffer op de opgegeven index. |
| SocketAddress(Sockets::AddressFamily) | Construeert een nieuw exemplaar. |
| SocketAddress(Sockets::AddressFamily, int32_t) | Construeert een nieuw exemplaar. |
| ToString() const override | Analoge van de C# Object.ToString() methode. Maakt het mogelijk aangepaste objecten naar een string te converteren. |
Zie ook
- Class Object
- Namespace System::Net
- Library Aspose.Page for C++