System::Net::SocketAddress class

SocketAddress class

Används för att lagra serialiserad information om EndPoint-klassens instanser. Objekt av denna klass bör endast allokeras med System::MakeObject()-funktionen. Skapa aldrig en instans av denna typ på stacken eller med operatorn new, eftersom det kan leda till körfel och/eller assertionsfel. Omslut alltid denna klass i en System::SmartPtr-pekare och använd pekaren för att skicka den till funktioner som argument.

class SocketAddress : public System::Object

Metoder

MetodBeskrivning
Equals(System::SharedPtr<Object>) overrideJämför objekt med C# Object.Equals semantik.
get_Family()RTTI-information.
get_Size()Returnerar den underliggande buffertens storlek.
GetHashCode() const overrideAnalog till C# Object.GetHashCode()-metoden. Möjliggör hashning av anpassade objekt.
idx_get(int32_t)Hämtar ett värde från den underliggande bufferten på det angivna indexet.
idx_set(int32_t, uint8_t)Sätter ett värde i den underliggande bufferten på det angivna indexet.
SocketAddress(Sockets::AddressFamily)Skapar en ny instans.
SocketAddress(Sockets::AddressFamily, int32_t)Skapar en ny instans.
ToString() const overrideAnalog till C# Object.ToString() metod. Gör det möjligt att konvertera anpassade objekt till sträng.

Se även