System::Net::SocketAddress class
Innehåll
[
Dölj
]SocketAddress class
Används för att lagra serialiserad information om EndPoint-klassens instanser. Objekt av denna klass bör endast allokeras med System::MakeObject()-funktionen. Skapa aldrig en instans av denna typ på stacken eller med operatorn new, eftersom det kan leda till körfel och/eller assertionsfel. Omslut alltid denna klass i en System::SmartPtr-pekare och använd pekaren för att skicka den till funktioner som argument.
class SocketAddress : public System::Object
Metoder
| Metod | Beskrivning |
|---|---|
| Equals(System::SharedPtr<Object>) override | Jämför objekt med C# Object.Equals semantik. |
| get_Family() | RTTI-information. |
| get_Size() | Returnerar den underliggande buffertens storlek. |
| GetHashCode() const override | Analog till C# Object.GetHashCode()-metoden. Möjliggör hashning av anpassade objekt. |
| idx_get(int32_t) | Hämtar ett värde från den underliggande bufferten på det angivna indexet. |
| idx_set(int32_t, uint8_t) | Sätter ett värde i den underliggande bufferten på det angivna indexet. |
| SocketAddress(Sockets::AddressFamily) | Skapar en ny instans. |
| SocketAddress(Sockets::AddressFamily, int32_t) | Skapar en ny instans. |
| ToString() const override | Analog till C# Object.ToString() metod. Gör det möjligt att konvertera anpassade objekt till sträng. |
Se även
- Class Object
- Namespace System::Net
- Library Aspose.Page for C++